1,3dmax中做室外效果图灯光怎么打

_VRAY建筑渲染表现在可以下到电子版,你看看可以的话去书店买书好好学习下
根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光!如果是用vr的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用vr的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等)如果是max默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳光)和环境灯光(一般用ommi)了

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2,3dmax怎么打房子外圈这种灯光

给线条一定量的粗细,转换成网格或多边形,模拟灯带,在赋予这个灯带发光材质,而这个发光材质一要给他发光颜色(看情况) 二要给他发光强度(主光源还是要用灯光打 ,这个的照明只是边缘的细节需要) 三还要层在面板的下面开启照明。再就是用什么渲染器就用什么相机什么材质,这个就不用说了,混用的方法不建议初学用。
这个就不知道了。
添加聚光灯,打到墙上。
这个是自发光。

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3,3Dmax室外展览会灯光怎么打

室外场景的话,用球形灯,就是打一个从摄像机方向射往场景的主光源,大概0.75的亮度,阴影贴图勾上,然后在场景的8个方向打上球形灯,亮度0.05,阴影取消,然后往上复制2层 总共24盏0.05的灯,就大概能达到效果
您好,我用的是VRAY,一般用个VRAY SUN 然后调节参数,一般户外展,不要用泛光灯和光域网,现场一般不用的,户外展注意的就是解构一些问题,因为不能吊顶,其他的没什么了。
这个问题虽然不知道,不过还是支持你一下!

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4,请问在3D中怎样打灯打灯的效果有多少种各是什么效果 问

布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。   布光还有几个地方需要特别注意:   1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。   2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。   3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。   4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

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