1,在MAYA中我看到一个关于材质节点的图这个表达式究竟怎样加上

你说呢...
被写了表达式的属性颜色会不一样,你把鼠标放到节点之间的线上面就可以看到是哪些属性连在一起。教程上有说添加了表达式吗?内容是什么,能发上来看看吗?因为根据观察,没有表达式的部分

在MAYA中我看到一个关于材质节点的图这个表达式究竟怎样加上

2,maya中如何给创建好的线和面添加材质

maya中对物体的线,是没有办法赋予材质的只能对物体的面和物体赋予材质球方法,在window下面的rendering下面,打开Hypershade材质库,点击右边的材质球,就可以创建材质了,双击材质球,在窗口的右边就用color(颜色)选项,给不同的材质球先调解一个不同的颜色然后选择物体或者物体的面,右击材质球,选择Assign Material To Seletion(赋予材质给选择的物体)给选择的物体或面赋予材质球就可以了

maya中如何给创建好的线和面添加材质

3,maya 曲面材质怎么上的

百度来的答案:首先在window菜单下的settings/preferenes下的plug-in manager中找到mayatomr,把两个勾打上,确保mentalray渲染器的加载,选择你要渲染为高模的一个模型,然后打开window——rendering Editors——mental ray——approximation Editor,在弹出的窗口中找到subdivisions这一栏,点击后面的Create按钮,后面的Edit按钮就会亮,再点击Edit按钮,调出右边的属性面板,其实现在如果使用mental ray渲染器渲染,你选择的那个低模就已经可以渲染为高模了,如果你觉得还不够高,把刚才打开的那个属性编辑器下的N subdivisions下的数值改高就可以了,不过不要一下调太高,一般到4就很高了,否则渲染得时间会很长,这就是细分渲染,它渲染出的效果相当于你选择模型后按数字键3之后所显示的效果……来源: 楼主:来信收到,不客气,我也不熟悉,再帮你查一下,你也多调一下ctrl+a里的数字另外,站长团上有产品团购,便宜有保证

maya 曲面材质怎么上的


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