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1,怎么制作CG动画

做好准备 你如果是认真的话cg动画 maya不错 不过需要建模 材质 贴图 动画 灯光。。。 不是1人能搞定的
CG动画的制作,3D-MAX、MAYA、ZBRUSH、PS是主要的几款软件,其分工比较细致,有原画、模型、动画、场景、特效等等。另外需要有一定的美术基础~

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2,CG图片动漫这些是怎么做出来的

很多方法,比如用PHOTOSHOP,PENTER都可以做CG和动漫,但是需要一定的水平,当然,数位板是不能少的
动漫制作
CG可以用PS,3D,PT以及许多的软件,可以1个也可以多个混合,可以建模,手绘和鼠绘   还有动漫的范围很大,要看是哪一方面

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3,怎么做CG的画

需要一台电脑,一个数位板,绘画软件如photoshop、Painter、SAI等等。如果原稿采用手绘扫描进电脑的方式,那么还需要一台扫描仪。剩下的就需要自己学习练习了。
用MAYA 或者3D MAX 都可以做,鼠绘或者用数位板辅助做
如果正片叠底画面太黑的话,就用叠加模式。漂亮的纹理可以下载,好多网站提供下载的,一般我们做cg贴图用的是max的纹理。或者可以下点带纹理的ps笔刷。

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4,现实CG怎么制作

制作这些CG动画需要Maya ,Photoshop等及后期软件AE等,要有美术基础,动画基础,软件的高级技能, 先学绘画,动画等,软件不过是个工具,做出来的东西漂亮不,就要看你的审美能力 一般公司做CG动画不是一个人能完成的,大概分工有:角色原画师,场景原画师,角色建模师,场景建模师,贴图师,分镜头,人物动画师,后期合成,配音师等,你想做那一部分,就向那方面发展就好了,好好努力。
你所说的应该是3d动画吧! 那首先illustrator就该删除,那是矢量绘图软件。 一般3d静帧的制作步骤为:1.建模。2.贴图,灯光和材质.。3.渲染。 制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子。 3dmax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相对maya较低,多运用于建筑效果,游戏和电视特效。对于电脑硬件的要求也相对较低。 maya功能齐全,插件没有多3dmax那么种类繁多,但使用灵活性大大超过了3dmax,学习难度相当大。多用于高精分辨率的电影特效,吃硬件,而且更加适用于大型企业团队。 poser是专业的人体建模软件,但国内教材比较少,相对于maya其功能还是比较薄弱。总的说来就是poser能做的maya都能做,但maya能做的很多poser都做不到。 现在国内外人体(包括人型怪物)建模主要用zbrush和mudbox。 zbrush学习难度适中,国内有不少教材。因为zbrush实质上只能算是一款2.5d(仿3d)的建模软件,所以他对硬件的要求相对的低一点。当然,模型面数高了也会卡。 《zbrush 3高精度模型制作实战技法》、《雕刻巨匠—zbrush 3.12核心技术完全解析》这2本书是我看过的目前国内比较好的zbrush实用教材。 mudbox的功能相当强大,但国内教材比较少。 zbrush和mudbox并不是传统意义上的建模软件,形象的说应该是雕刻软件。想用好这类软件最好买个专业的绘图板,可以模拟刻刀,效果绝对要比鼠标好。 现在一般都是3dmax或maya和zbrush或mudbox搭配使用。 看你的情况最好是3dmax和zbrush一起学习使用。 另外photoshop在3d动画里主要用来制作贴图,其中extended版本是视频动画专用,里面有很多普通版本里没有的功能。 最后奉劝一句,苹果的机子做2d平面设计还好,3d动画绝对不行。mc990的价格完全可以配置一台中高档学习3d的台机了。目前四核的u,大容量内存和64位操作系统已经普及,而这也是做3d的最重要的软硬件指标。
制作这些CG动画需要Maya ,Photoshop等及后期软件AE等,要有美术基础,动画基础,软件的高级技能, 先学绘画,动画等,软件不过是个工具,做出来的东西漂亮不,就要看你的审美能力 一般公司做CG动画不是一个人能完成的,大概分工有:角色原画师,场景原画师,角色建模师,场景建模师,贴图师,分镜头,人物动画师,后期合成,配音师等,你想做哪一部分,就向哪一个方向发展。

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