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1,如何用FLASH 制作雨滴下落的效果

你先做一个雨滴下落,落地以后变成波纹展开的效果,然后把这个动画设置为一个类,然后不断实例化这个类,每个对象的X,Y坐标用随即函数控制在一片区域内,最后等动画结束,把对象删除就行了

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2,如何实现雨滴下雨的效果

用flash软件制作下雨的动画的方法有两种,一种为代码法,另一种为影片剪辑法。 1、代码法。(1)用线形工具绘制“雨滴”元件,并命名为rain. (2)返回至主场景,在第一关键帧插入如下代码: function begin(mc) { mc._x = Stage.width * Math.random(); mc._y = Stage.height * Math.random(); mc._alpha = 5 + 95 * Math.random(); mc._xscale = mc._yscale = 5 + 125 * Math.random(); mc.speed = 4 * Math.random() + 1; mc.wind = 2 * (Math.random() - Math.random()); } // End of the function for (i = 0; i 600; i++) { mc = attachMovie("snow", "snow" + i, i); begin(mc); mc.onEnterFrame = function () { this._y = this._y + this.speed; this._x = this._x + this.speed; if (this._y > Stage.height) { this._y = 0; } // end if if (this._x > Stage.width) { this._x = 0; } // end if if (this._x < 0) { this._x = Stage.width; } // end if }; } // end of for stop (); (3)CTRL+ENTER,测试影片效果。 2、影片剪辑法。(略)

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3,油漆表面的雨滴效果是怎么做出来的

虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
这个很好做,你先做喷亮银,然后放平,在上面想要出现水点的地方点点水点,然后喷天空,注意在先喷时请和板距离远点,等漆包住水点后再大胆的连喷,因为自喷漆是硝基成份干的很快,另外不要喷太多次,每次要间隔长点,。要是包不住 也没关系,做好后擦了水就行,要想自然在做水时可以自然的甩上去。

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4,三种方法教你做下雨特效第三种竟然是动态下雨还最简单

其实夏天过了,冬天近了,为啥不聊下雪,反而还聊下雨呢,嗯,不着急,天气的特效我们慢慢聊。只因为提起那PS怎么玩,都玩什么,除了修图磨皮加字等等,做特效也是它拿手好戏,而且很多时候只要最基本的功能,就可以满足我们脑洞大开的创意,比如本文要聊的“下雨”!不说则已,一说咱就来两招外加一个大彩蛋,下面是三种方法的效果预览,看图感受下先,么么哒:是的,你没看错,第三种方法是真的在“下”雨,是动态的,是动画的,而且悄悄剧透给小伙伴们,它还是最简单的,比第二种一键下雨的动作预设大法还要简单。那我们闲言少叙,马上开始“变身老龙王”,让雨下起来喽。第一步, 如下图操作所示,在PS中将原图打开,新建一个图层,命名为“雨”。第二步, 如下图所示,将前景色设置成黑色,按键盘快捷键Alt+删除键,将图层雨填充为黑色。第三步, 对图层雨进行一系列的滤镜操作。选择菜单滤镜>杂色>添加杂色,如下图所示设置杂色参数,点击确定。选择高斯模糊滤镜,按下图所示设置参数,确定。接下来,添加动感模糊滤镜,参数如下:第四步, 添加一个色阶调整图层,如下图设置参数后,将该层做成雨图层的剪贴蒙版。第五步, 继续添加滤镜操作。选择菜单滤镜>扭曲>波纹滤镜,参数设置如下图: 添加高斯模糊,如下图:第六步, 选择图层雨,将其混合模式调整为“滤色”,不透明度为60%。此时,正如下图所示,已经完成了下雨特效的绘制。好了,看到这,可能小伙伴会觉得好烦啊,那么第二个方法就是深受喜爱的“懒人神器”动作预设大法了。第一步,安装预设。 首先还是先来啰嗦一下PS动作预设的安装方法了,方法很多,比如直接双击预设文件,比如复制粘贴到安装目录下的预设文件夹,地址一般是C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014\Presets\Actions(盘符请根据安装时的安装位置选择,CC 2014仅为阿随君版本号示例,请按实际情况选择),正如下图所示的样纸。很好安装,对不对?如果您要回答不对,可以到留言区写下疑惑的地方哦,阿随君会回复的呢。 第二步,切换英文版。 PS:该动作完美支持英文版PS,中文版可能会遇到运行问题哦。所以阿随君再来啰嗦下中英文切换方法→小伙伴们只需打开自己的PS安装文件夹,按C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014\Locales\zh_CN\Support Files这个地址逐层打开,找到“tw10428.dat”这个文件,把它移除此文件夹,或者是删除,或者是改名字,这样再次打开PS时便是英文版了。(PS:一定要记得备份它,随时复制回来即可恢复中文版了。)第三步,准备动作。 接下来就是把刚才复制粘贴过的动作预设调入到动作面板,如果没有在PS工作区找到动作面板的,可以通过菜单栏“窗口>动作”调出,或者直接按Alt+F9。然后,如图所示,点击面板上下文面板,选择“Rain Photoshop Action (ArtistMef)”载入到面板。第四步,播放动作。 以上都是“前戏”,马上进入“高潮”,如图所示的,在选中背景图层的基础上,打开动作预设,点击“播放”即可。在动作运行的过程中,会先后弹出两个对话框,如图所示,两个参数值一个是控制雨水降落的角度,一个是控制雨疏密长短的,按照自己需要的效果来设定即可。喜欢这枚动作的,来这里获取吧。链接: http://pan.baidu.com/s/1pKvGkht 密码: e4uu好了,说了那么多,其实都是要介绍第三种大法:AE大法。是时候,来多玩一些AE了,此方法需要用到的是BBC特效插件,一键“下”雨。第一步,打开AE,导入图片, 如图所示,可以通过菜单文件>导入,或者直接拖拽图片到项目面板。第二步,新建合成。 如下图所示,用鼠标点击图片并长按,拖动它到“新建合成”按钮上,即可以此图的参数新建一个合成了。第三步,添加特效。 在选中图片图层的基础上,选择菜单栏的“效果>BBC10 Particles>BBC Rain”,添加雨的粒子特效。:添加完毕后,按预览播放或者新版AE直接按空格键播放,即可看到,雨下起来了。可以渲染保存成视频,也可以随便选择一帧保存成下雨图片,简单方便。嗯,好像是太简单了,哈哈哈。第四步,更多玩法。 当然上一步的默认效果已经很好了,爱折腾的小伙伴,可以在效果面板上,继续调整参数,如图所示:雨的大小、速度、疏密、模糊度、雨滴的大小颜色等等都可以继续调节,而且可以做动画效果,简单说就是想要什么雨就下什么雨,而且可以从小雨下到大雨,棒棒哒。当然,如果懒得调参数的话,特效本身也预设了很多不同形态的雨,只需如下图所示选择即可:好了,这就是今天的下雨特效制作秘籍,不知道小伙伴们最喜欢哪一种呢,欢迎留言来告诉阿随君哦,么么哒。PS:如果下雨还不爽,就来看看如何做下雪特效吧,请戳右侧 秒速制作下雪特效随时变身冰雪公主

5,怎么拍出下雨的效果

由于雨滴是透明的,因此在背景以及光线的选择上尤为重要,在此给出两种方法做参考——1.自然光拍摄;2.闪光灯拍摄。自然光拍摄雨滴的方法,首先,要选择白天拍摄,选择选择较深的背景做承托,明亮的背景无法承托出晶莹剔透的雨滴。对焦方式设置为手动对焦,选择一个远近适当的焦点(3——5米之间自己多试几次),不要用的无穷远。至于曝光组合就自己多试几次吧,但一定要保证快门速度,至少在千分之一秒以上,这种情况下为了保证曝光适当,可以提高ISO。这样多拍几次,一定能选出几张满意的照片。 闪光灯拍摄雨滴的方法,有了闪光灯之后拍摄雨滴相对容易一些,在相机的设置上与之前一样,由于有了闪光灯,快门速度可以相对降低一些,因为闪光灯能定住雨滴,另外拍摄时应当选择距离远的背景,避免闪光灯照亮背景而无法很好突出雨滴,以及在闪光灯的角度上有所讲究,机顶灯闪出来可能过于平淡,所以建议使用独立闪光灯从侧面遥控引闪,以便突显雨滴的层次。 希望能对你的拍摄提供帮助。看了别的朋友的回答,在此补充一下,f1.4手动对焦是没有问题的,因为你是想要拍摄雨滴,浅景深反而能更好的突出对焦点处的雨滴,至于测光模式,在此并不能派上用场,因为相机的TTL测光系统无法准确测出雨滴的曝光值,在这种环境下,任何一种测光模式,仅仅只能测出镜头所对背景的曝光值。因此只能建议多拍几次以确定曝光组合,多拍几次就有经验了。
速度决定一切,把相机的速度慢点,这样,雨会有流线的效果,光圈大一点,这样景深会好,镜头也很重要,但住要还是正确的暴光量,如果还有什么疑问可以加我qq26938272

6,如何人造雨或者做到下雨的效果急拜托各位大神

人造雨 的原理,主要是借催化剂改变云滴的性质、大小和分布 状况,制造云滴长大的条件,使其按照自然之过程而形成降水。 ◆至於造雨之方法,因云之性质而不同。 一冷云中的 人造雨 冷云由冰晶组成,也可由过冷水滴组成,也可由两者混合组成。人工影响冷云,促使冰晶加快成长而形成降水的常用方法是撤播乾冰和碘化银。乾冰固体的二氧化碳本身温度很低,是一种很好的致冷剂,当它升华时,要吸收大量热量,使周围空气的温度急剧下降,因而使云中的水气 . 过冷水滴凝华或冻结成冰晶,并继续增大而产生降水。碘化银的微粒也是性能良好的凝华核,只要它的温度达到 -5°C时,水汽就能以它为核心而凝华成冰晶并继续长大而产生降水。 二暖云中的 人造雨 暖云是由大小不同的水滴组成的,云内温度都在0°C以上;人工影响暖云,促使水滴加快「合并」。形成降水的主要方法是撤播盐水。盐的吸湿性很强,是很好的凝结核,它吸收水分后,能迅速变成大水滴,再经过「合并」过程,而不断地「吞并」其他水滴,最后成为雨滴掉下来。 浮游在高空中的云,遇冷下降,成为低空的云层,另外,地面上蒸发的水蒸汽,在中遇於会集成小水珠,成为低空云层,这些云层被气流上升,遇到雪的小颗粒时,小水珠就附在云粒上结成冰粒;而冰粒却渐渐变大,。云层的冰粒或水珠,如果颗粒小仍能继续浮游在空中,如果体积越大就会往地面降落。 缺水的地区,如果将乾冰由冼空工具带到空中,洒在充满水蒸汽的云层里,由於乾冰的温度比普通冰块的温度低,所以当乾冰投入云层后,空中的水蒸汽或水珠微粒就会被冷却,而形较大的水滴,变成雨,下降到地面,就是 人造雨 。 一般而言,对低而厚的云进行 人造雨 其效果较好。乾冰及碘化银常是撒在云的过冷水层中,盐水则应撒在温度高於0°C的云层中。一般多用飞机直接撒播;有时亦可在地面燃烧碘化银,使其烟屑随上升气流带入云中,而增加其凝结核,促使云滴长大而降雨。 云的存在是 人造雨 的首要条件所以造雨之时机必须与气象条件相配合,亦即有锋面、低气压或台风接近而有利云层之存在及发展,是造雨的最佳时间。根据美国气象公司之评估,以目前之技术,经由 人造雨 方法最多祗能增加1015之降雨量。 www.lunwen36524.com

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