本文目录一览

1,C4D动画怎么实现从这个模型转变为另一个模型的变化

可以,不过要手动,切换到点、边、面编辑模式,右键点可编辑对象,选择切刀,属性管理窗口里模式选循环,就可以手动分段了。
应该可以用姿态变形器来实现吧
用效果器就行啊,最简单的“收缩包裹”。

C4D动画怎么实现从这个模型转变为另一个模型的变化

2,c4d如何从可编辑模式转回参数化模式吗

你好,很高兴回答你的问题。不是可编辑状态时可以正常显示,转成可编辑模式时不见了可以检查视窗上面的过滤,看下是不是把多边形的勾去掉了。希望能对你有帮助!
可以,不过要手动,切换到点、边、面编辑模式,右键点可编辑对象,选择切刀,属性管理窗口里模式选循环,就可以手动分段了。

c4d如何从可编辑模式转回参数化模式吗

3,C4D 转为可编辑对象后如何转回来

可以撤回,但是转不回来,就像ai的转曲和ps的栅格化图层一个原理。可编辑对象可以对基础形状进行更多的操作
当你把他编辑以后,就没有办法在转换为实体了。。所以很重要的一步就是,,在你决定要把物体可编辑的时候,把他复制一个,隐藏作为备份。一旦你觉得编辑后的出错,你可以使用你的备份物体。。。一般都是这样做的。

C4D 转为可编辑对象后如何转回来

4,关于C4D的一个问题

您好一般来说的话最简单的方法就是用布尔来实现。(这个既然你知道了就不说了)还有一种方法就是通过手动挤出布线来做。首先给您的长方体中间切出十字形的分段然后切换到 【面编辑模式】,选中中间的这4个面,执行 右键——内部挤压(或者快捷键I )如果您的长方体是基本体得先摁界面左上方的这个按钮 或者快捷键【C】,把正方体转换为可编辑对象 才可以进入面编辑模式挤压了之后,切换到【点编辑模式】选中这四个角的点然后使用【缩放工具】(快捷键T)向内缩放,把中间的这圈线缩放成大概正八边形的样子然后继续切换到【面编辑模式】对中间的这个正八边形进行 右键——挤压(快捷键D)然后给你的方体添加一个【细分曲面】就能达到比较好的效果了。如果你的洞比较小的话,直接在面中间挤出一个正方形的小孔然后直接平滑也行上面说的这种方法是机械类物体高模建模的时候使用的一种比较常用的方法当然如果您想直接在方体中间做出圆形孔洞,而且边缘保持一条线的硬边的话,那么还是用【布尔运算】比较快以上就是一般在面上开洞的比较常用的两种方法,您先试试吧,希望对您有用

文章TAG:怎么  转换  编辑  模式  c4d怎么转换编辑模式  
下一篇