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1,自学场景原画如何入手请做原画的来回答

自学场景原画  1、先要把绘画基础打扎实,提高、积累到一定程度,才适合画场景。  2、场景和构图。基础练习的画还是在于临摹,现在有很多形成自己风格的场景画师,例如国内的樊明还有鼎鼎大名的朱峰。临摹的多了很多单体类型的物体也就会画了,也会顺便掌握一些关于构图的感觉。  3、多看一些正规美术教材,至少要看两个部分,一、透视原理,二、人体比例。关键在于熟练地运用,以及毫无差错地绘制出来。在熟悉了人体比例之后,就要开始锻炼画人物的动作。
其实吧怎么说呢,在一定的自学里成功的案例也是相对比较少的。因为网上的教程只是说某一部分的细节讲解。就是说小孩没学到喝奶就要吃饭,就这样简单的道理。当然能力比较强的自学还是可以的。我建议你去找个培训班吧,也就几千左右。在cgwang的场景原画还是挻不错的。在各地区都有分校。你可以去了解一下。
算是同行,我是角色原画的。我回答的也不一定对,仅供参考吧~基础练习的画还是在于临摹吧~现在有很多形成自己风格的场景画师,例如国内的樊明还有鼎鼎大名的朱峰。临摹的多了很多单体类型的物体也就会画了,也会顺便掌握一些关于构图的感觉。最重要的就是构图了。也就是常说的构成。这个比较深··我现在也是在学习构成,可以研究些纯美的作品,欧美很多大画家的画对构成的运用都神乎其神了。场景要是会了这些,然后再加上不错的绘画功底应该就很厉害了吧~算是瞎扯,错了还请指正。

自学场景原画如何入手请做原画的来回答

2,动画原画设计需要怎么做

原画其实没什么神秘的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRLZ)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。

动画原画设计需要怎么做

3,请问25d场景原画是怎么制作的

那是原画设定好之后交给模型 模型按规定角度渲染之后再交还原画进行调色修图之后放入地编中
国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~

请问25d场景原画是怎么制作的


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