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1,3dmax2012 默认灯光如何打开

在预览窗口的左上角有一个" "符号,点击它,选视口配置,在弹出的窗口选择一项"默认灯光"就行了
需要自己本机操作。无法通过网络别人算号给你试用。运行3dmax,然后弹出激活界面后,点击到输入序列号那一页。然后点击注册机,右键以管理员方式打开。复制序列号那一页的申请号,粘贴到注册机里。算出序列号后,点击右边的按钮,出现成功后,再复制序列号到序列号页面。
第一步:在任意四个视图的名称点右键。第二步:第三步:
再创呗! 再创呗!再创呗!再创呗!再创呗!
在渲染器里面有个 默认灯光 开启
3dsmax用于室内建模主要是 二维线段变成三位图像经常用到的是poly多!主要是它的功能很强大! 个人有个人建模的方法但是现在用poly建模比较多!(室内) 3dmax 主要是: 建模(比较容易模型在这里可以说重要也不重要,作的有点瑕疵没关系可以用其他几项弥补但是不要建的太烂了!)灯光 材质、 渲染 这几个重要!学好材质、渲染、灯光 要牵扯到摄影、以及关于色彩方面的知识!想学好这些东西牵扯的周边知识非常多!如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!还有要有你的观察力 对周边的事务多多留心! 3d论坛: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.3dmax9.cn%2f" target="_blank">http://bbs.3dmax9.cn/</a>

3dmax2012 默认灯光如何打开

2,3dmax怎么打灯光

你这个灯光强度有点过了,减弱一些,其次,看你用什么渲染器,要是默认的话要打很多辅助灯,一般室内分时间阶段最好,雨天或者晴天,加上室内要是冷色调最好就打点暖色来补充下也可以是天光,VR灯光,从窗户打进,一层接一层,慢慢变小。 辅助光是光域网,射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感。
1、先观察自然环境下的灯光、例如白天有太阳、晚上有电灯。观察各种环境下灯光照在物体上的光影变化。2、max的灯光设计是模仿自然光的,例如白天的场景,先打个太阳光,看看效果,肯定不理想,因为max没有直接模仿真实自然光的能力,这时你就需要补光,暗的地方再打上灯光。室内场景同样,有主灯、筒灯等,先按实际生活中的灯光打,不理想的地方再打补光,3、要打好灯光是一个长期的不断成长的过程。
如果是练习,最好做一个空间,也就是做一个房间,最少也要有地面。接下来说一下室内灯光:1. 在窗洞处一班是要打天光和太阳光的,其中天光有很多大法,目前一般用VR的平面光源,画一个与窗洞口大小一样的VR-灯光,方向的箭头朝内。调整参数为3左右,而太阳光可以用VR太阳光,或是3DMAX自带的目标聚光灯都可以,目标聚光灯,要拉的远一些,光锥相对平行为最佳。太阳光要排处窗外的外景贴图模型,这样太阳光最可以洒入了。2. 接下来就主灯,也就是吊灯,吸顶灯,用3dmax射灯。或是VRIES灯。3. 还有辅助的灯光,灯带和造型顶周围的射灯。灯带可以用VR平面光,也可以用VR类光材质。射灯用VRIES。
想这种单个物体的灯光比较好打一些,首先打一盏主光,在相机正前方右边45度左右(也可以是左边),可以是平行光也可以是聚光灯,要开阴影,然后打一盏补光,相对于的就要在相机正前方左边45度的位置了,灯光亮度是主光的一半左右,然后再打一盏辅助光,是主光的位置,不过灯光方向和主光相反,灯光朝上,亮度为主光的一半都不到,这个时候就差不多了,如果感觉后面俺的话,还可以打一盏背光,方向是从内到外,朝向相机,亮度可以亮一些,打出物体少许的轮廓来,你试试看。
如果是作业的话 直接顶上打一个大的VR面光就行了 把图片那几个调整过来 然后灯光颜色和强度就行了,手打不易 望采纳!

3dmax怎么打灯光

3,3DMAX 效果图怎么打灯光

看几位回答的都不是太对路啊,我看这位兄弟是想问做效果图怎么整体布光的问题。我的个人习惯是按真实场景布光,以室内灯光(VR灯模拟灯带 面光 高级光用广域网模拟射灯)为主 兼以辅助室外天花 太阳光视场景情况主要做效果使用。如果实在是封闭空间 适当用VR灯布光布光时整体考虑光源的冷暖属性 这样灯光才有层次感 效果图才会比较漂亮总而言之 自己多琢磨 多观察实际的照明效果 心中有数 布光也就不是什么难事了
先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下:1. 灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看网上的教学,至于少数的体积光,只需要调整亮度和颜色即可,比如霓虹灯。2. 目前主流渲染器都是全局渲染,对灯光影响很大,比如曝光,天光值等,其效果40%靠渲染器,有些渲染器内含有天光和hdr天光。如果使用的不是全局渲染,比如扫描线渲染,则需要有一定的光影认识,布灯复杂这里就略过了。渲染器内容多,建议在火星时代里学习。因为打灯光的知识更多靠的是经验,没有固定的参数可依赖,所以最快的学习方法是了解一个有经验的max作品,通过多测试去了解效果的变化,比只学习参数理论要快,若有具体疑问可以具体针对交流。
你想打什么灯光呢?Vray 还是日光灯
用VRay打了之后再使用Web采用特殊的灯光效果就更好看了
3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。1. 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。2. 辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。3. 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。布光还有几个地方需要特别注意:1. 灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。2. 灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。3. 要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。4. 布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

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