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1,3dmax的圆形吊顶怎么做

1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓2创建星形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓3对圆形和星形添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染。4移动场景模型组件,赋予材质,在场景中添加泛光灯并移动到适当位置。5在透视图中按Shift+Q渲染。
直接用圆形吊顶做啊。灯带就是直接赋予VR灯光材质。就行了。不用灯。
沿着墙画一个长方形,outline一个顶的宽度,然后使用圆角工具吧outline的那个线个圆角一下,接着挤出就好了啊

3dmax的圆形吊顶怎么做

2,3dmax中圆形吊顶怎么画的很圆

创建一个圆,默认插值的步数值是6 。圆看上去有一定尖角,不是很圆滑。将步数值加多,直到圆变得圆滑。将圆添加样条线,轮廓一定值,挤出,看到步数值多的模型明显圆的多了。
一楼正解
一楼正解
其实楼上的说的都对。你可以再MAX中 直接用知两个样条线,结合在一起,然后做成片,就行, 第二种方法道 你也可以用方形和圆柱体,放在一起 然后用布尔版运算切出一块 很简单, 还有几种方法比较麻权烦 ,这里不做详细解释。
画个线圆转化可编辑样条线 编辑框中第二项里 分段数调最大100 然后挤出

3dmax中圆形吊顶怎么画的很圆


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