1,玛雅模型找到图片尝试着去做

就是大体形 要和原设的图 相差不远 原设 不一定知道 动画模型的要求 所以 你 首先按照 动画模型的要求做 除非做静针

玛雅模型找到图片尝试着去做

2,MikuMikuDance的模型怎么自己制作

大多数人用3dmax和水杉建模,再导到PE中修改,最后输出PMD模型
可以使用水杉、3dmax、maya制作。然后再导入pe进行绑骨

MikuMikuDance的模型怎么自己制作

3,maya制作鱼游动的动画过程

最好有模型看看,多绑几节骨骼,用线性IK来做,应该没问题,做一个来回的动作,然后用循环就可以了。 鱼游不是很高的效果路径动画也可以。 想系统的学MAYA吗?给你推荐一个地方,梦幻海洋,可以了解一下。

maya制作鱼游动的动画过程

4,maya鱼的线性动画怎么做

建好鱼的模型,用cv曲线创建一条路径,选择路径和鱼,在animation模式下,animate菜单中找到motion paths 后面的方块中调整方向,确定,选中鱼,点motion paths中的follow path object,试一下,有没有什么问题,如果鱼模型在运动过程中出现裂开,右面属性面板里ffd1latticeshape里更改一下筋格段数,
你这明明是maya啊?? 你把骨骼删了,直接做动画路径就可以,可以弯曲的。

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