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1,这个用3dmax 怎么建模屋檐

画一条波浪曲线,然后挤出一个面,下面就好了,上面摆上一根根圆柱体,OK了
画一个圆和一个矩形挤出再给个FFD2*2*2的

这个用3dmax 怎么建模屋檐

2,3DMAX中如何用面片创建屋顶

多坡屋面骨架线既然已经是三维线了,再检查一个每个三角形是不是独立的封闭多边形,是的话加个editmesh或uvw map就生成面了注意:1.每个坡面必须是独立的多边形(三角形或梯形),不能有两个多边形共用一条边的情况出现2.每个多边形都要封闭

3DMAX中如何用面片创建屋顶

3,初学3DMAX没多久我建了一个屋顶模型请问各位高

你这样试试看看会不会好点 选中对象 右键 转化为可编辑多边形 然后修改器 进入到定点层级 利用移动工具结合四个视图调整一下看看效果如何 感觉不圆滑的话可以添加一个网格平滑修改器 调一下试试 希望能够对你有帮助初学3DMAX没多久,我建了一个屋顶模型。请问各位高
先把线条选中,然后在工具栏里找到编辑样条线,点击顶点,然后再下面点优化,加点,然后再画面中点右键,有一个圆滑,就可以变成你想要的;了。

初学3DMAX没多久我建了一个屋顶模型请问各位高

4,3D MAX 坡型屋顶怎么建模

按照尺寸先建个长方体,将其转换为可编辑多边形,选择点子对象,然后使用缩放工具在左视图中选中上面一行点,沿着X轴缩放为0,如下图。同理,在前视图中选择上面一行点,沿X轴缩放到一定程度,如图2
坡型屋顶怎么建模?如图 我的3D MAX 版本是2009 的,请高手帮建个模,随...谢顶对吧,那您要用的是外景还是室内呀!发放很多,牵涉很多命令,不过说来...
1.创建屋顶样条线和剖面样条线。2.用倒角剖面修改器生成屋顶模型。3.添加UVW贴图,赋予模型材质。4.调整瓷砖数,在透视图中渲染。
请注意查收!

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