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1,proe 转 3d pdf 被中止什么情况路径名称都是英文名的

你转到桌面试试。保存pdf重命名试试。这2个方法不行我也没办法了。可能是你的pdf出问题了。
不要改动路径,默认路径就可以了。
保存时 选择pdf u3d 这个试试

proe 转 3d pdf 被中止什么情况路径名称都是英文名的

2,unity 开发中怎么合理命名文件夹

答:想想写出Unity或C#的这些人用不用中文的吧...从我开始写游戏程序以来,除了代码注解跟资料之外,全部禁用中文。代码也好,目录跟文档名全部看不到一个中文字.这都是以前debug,都发现问题是出在美术跟策划不小心用了中文的血泪心得。
鼠标在文件夹上右键creat》folder,就能在里面创建文件夹。选择改文件夹,再单击文字区域或者按f2即可改名。

unity 开发中怎么合理命名文件夹

3,王者荣耀改特效在哪个文件夹

有的手机 如果你把原来的名字改了 他下边又会出来个相同的文件夹的 比如GAME 你改成游戏了 他下边就会自动出现一个GAME文件夹 但里边什么也没有
我来告诉你 在android\data\com.tencent.tmgp.sgame\files\resources\assetbundle 到此就找到了模型了 要寻找一个英雄 用es文件浏览器里搜就可以了 需要用unity studio 打开那些文件,然后导入到3dmax

王者荣耀改特效在哪个文件夹

4,unity 3d 适合git吗

一、首先从项目配置管理的角度说,Unity工程支持外部版本控制工具,比如Git。需要设置的是开启菜单 Edit > Project Settings > Editor 中 Version Control 中的 Meta Files。有两种 Meta Files 分别是 Hidden 和 Visible,区别为是否隐藏 .meta 文件。(这两种都可以以)然后用你们团队选择的版本控制工具如Git 让 Assets、ProjectSettings 目录受版本控制就可以了。二、其次,从游戏资源的角度说,要在团队内部形成统一的资源命名和格式标准。以特效为例,通常特效需要外部资源,如贴图、序列图或者模型文件,那么贴图最好采用TIFF、PNG等格式、序列图最好加后缀编号,模型文件最好用标准的3D交换格式FBX或Collada。将资源文件放到Unity的约定名称文件夹中(对应Unity里的Project窗口),比如 SFX 是声音特效,FX 是特效,Particles 是粒子系统,Shaders 是着色器程序,Textures 是贴图等等。有的时候,美工使用的工具如Photoshop、3ds Max等,不是直接产生这些文件格式,需要转换导出才行,通常不要将美工的工作文件(也就是原始素材文件)放到Unity的Assets目录,而是独立于Unity工程之外新建一个目录进行版本管理,Unity Assets目录只存放导出的格式。三、最后,Unity工程里,用Hierarchy窗口的子GameObject技巧管理好特定场景里的特效对象和其它对象,要分类管理,不要让游戏对象太乱。
期待看到有用的回答!

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