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1,马路平面图咋画啊 那位大哥帮下忙

平面只需画道路中线和两边边线条,然后标注道路宽度尺寸,如果有弯道应画出弯弧形,有坡度应标注标高。剖面图需画道路两侧建筑物、人行步道、植物树木、路沿石、道路,道路应画出中间点及道路两侧坡度,标注尺寸,包括地下埋管等。

马路平面图咋画啊 那位大哥帮下忙

2,幼儿园手工马路的模型

刚刚看到一个问救护车的,你这要做马路,不会是一个幼儿园的吧,老师想干嘛,马路有十字路口的,有一条到头的那种,用硬纸板或者鞋盒纸箱类的材质做,1. 先在大白纸上画好十字路口的图,什么斑马线啊,人行道,车道在网上找图来画,画好先别上色,等剪好十字路口或者一条路的形状后贴在硬纸上剪出形状再上色(贴在硬纸上不要弄太多胶水,稍微粘到就行或者用两面胶,干净)2. 在做红绿灯,红绿灯就做一个纸片,两面都画上对应的灯,正反要对应,灯杆就卷个香烟粗细的纸筒,把要粘的灯杆上面捏扁,捏一点点就行,只要灯纸片能粘住就行,灯杆底座就用个火柴盒中间戳个不要太大的洞,或者类似大小方的盒子或者圆的东西固定,灯杆灰色,灯座黑色最好要上个颜色,不然看起来不好看如果一条到头的马路就不用什么红绿灯,如果要做马路2边建筑物,就在网上,或者自己画一些平面的图,简单的,怕麻烦就在网上下载卡通类的建筑,或者动画片里建筑场景,然后打印出来,到时贴在硬纸板上折成90°的角,像做相框架那样,后面用个硬纸板或者硬纸条撑在后面固定,让这个建筑图不倒立在那,差不多了就这样,好像有点麻烦
没看懂什么意思?

幼儿园手工马路的模型

3,一个小地区的地图怎么画

先画个方向盘,标出方向盘那边是北边!其他就按照事实画咯,只要按现实方向画就OK。
你好 画地图的基本原则是首先确定好地图的中心位置以及描述范围 然后依据轮廓由粗到精的原则将周围的明显地物如道路、重要交通枢纽等勾勒出大致轮廓 确定好大致位置之后,在头脑中形成一个合适的缩小比例将地图的点状线状面状地物精确地描出、定位。注意依据地图的实际用途来选择重点标志性地物,对地图主题影响很小的可以再地图上忽略不计。 将所有的工作结束之后在地图的边角(一般为右下角)添加图例、比例尺、指北针等 在正上方添加地图主题。如需更为精确则需在电脑上添加经纬网(不过我估计应该不需要的吧 呵呵),最后裁定边幅后进行后期的视觉处理 说白了就是把地图弄得好看一点。 如有其他问题欢迎与我联系 本人不才就是从事这个专业的呵呵 谢谢!
一个简单方法是可以用百度或GOOGLE地图,抓下屏来打印再画。
画出一个方形或长方形,根据目测的比例在上面先画出公路,几条路都画出来了,再加上路边的象征性建筑,公园,医院等。

一个小地区的地图怎么画

4,用3dsmax怎样铺不是直线的马路牙子

3ds max 和3ds max design是分别是动画版或建筑工业版,design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3ds max 2009才有区分的。3ds max 主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(dsk),sdk 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 obj 输入也会让 3ds max 和 mudbox 之间的转换变得更加容易。3ds max design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 leed 8.1 证明的 exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。也就是说你做工业设计用3ds max design要好一些! 最好和auto cad结合使用,他们配合在建筑工业上可是最好的!
用二维线条先画出要铺马路牙的地方,然后给个轮廓,挤出。。

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