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1,maya做一把剑在长方体的最小面上加了条线想往上拉那条线让

选择点模式选中要变成剑头的那个点按w键移动!
edit mesh下的bevel,后面的小方块点开segments 分段数增加 就行了

maya做一把剑在长方体的最小面上加了条线想往上拉那条线让

2,怎么用MAYA来制作剑丶刀等古代兵器

你这个问题用文字是讲不清楚的用多边形建模方法生成个四边形——加线——拖点——构成大概形状——继续加线——继续拖点——完成
你会maya吗? 如果你会 我想这个问题就不用找人回答了!

怎么用MAYA来制作剑丶刀等古代兵器

3,请问怎么用3DMAX建模软件制作宝剑剑刃

找一张参考图片导入3dmax里,然后用转多边形建模即可
你好!找一张参考图片导入3dmax里,然后用转多边形建模即可仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
3D硬建模方便,复杂的软建模需要借助其他软件做好后导入3D,具体的可以私信我

请问怎么用3DMAX建模软件制作宝剑剑刃

4,求助用maya做剑气刀光跟随怎么做

让发射器与刀绑定在一起,也可以创建刀与发射器为父子关系,这样刀到哪里“剑气”就到了哪里
如果是制作剑光的话maya里用动力学粒子发射器,绑在武器上用扇面扩散来制作,把粒子发射形式改掉,存活时间降低一些。但其实我不建议你在maya里去调这个效果,可以先渲染出来,出好通道,然后在ae里去做跟踪,这样既方便效果又好。

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