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1,3d max 怎么做出波涛汹涌的海面

创建一个分段数高点的平面。为题添加一个噪波修改器。如下图:再为其添加一个波浪修改器。如下图:打开自动关键点按钮,把时间滑块拖动到100帧,把波浪中的“相位”值更改一下,就会产生动画了。至于波涛是否汹涌,调调上面的参数就知道了。若是觉得简单的一个波浪修改器效果单调,那么,回到燥波修改器里面,勾选下面的动画,为其相位做动画就行了。

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2,美术色彩画怎么画海水

我认为什么颜色都是有的 毕竟画色彩要有一定的色彩丰富度啊 但是也要看氛围和想要表达的感情 比如沉闷的应该深一点 表达那种压抑的感觉 舒服的应该轻快一点明亮一点吧 个人理解
呃。。不好说,你先看看别人画的作品 再练练感觉颜色的话黄紫蓝绿(蓝多一点)加白,越过度白就越多 希望对您有所帮助!

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3,3dmax怎么画海水

方法有很多种,下边这个是比较简单的平静的水  如下图所示的方法调材质球  漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1 。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。  凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。  澡波阈值大小200 。  把材质球附到你的水体上,这就是最终的渲染效果了
直接给一个平面,材质bump里给noise,noise黑白贴图里再各加一个noise,size根据场景细调一下,合适为止
最简单的办法就是可以网上下载海水的材质球,直接用。。。。

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4,那个求助一下水流应该怎么画

水:水有静水与动水之分。静水无波,2113如漓江部分水域和无风时的湖水。这种静水主要靠水边的树石、沙滩的倒影和水中帆船倒影来表现,是“计白当黑”的画法。动水如江河水,因水底礁石、暗滩所阻不能顺利流淌,回流曲折5261,甚至形成漩涡涌出水沫,或因风力作用而产生波浪。这种水宜顺势用线,结合透视关系画出其回流曲折的情景。溪流4102之水宜用流畅的线条来表现。海水汹涌澎湃,巨浪滚滚,画时要突出浪头、水花及海浪波涛起1653伏之动势。湖水弥漫广远,水波微动,宜用网巾状的水线,或者用短线条来表现。以上讲的是近水的表现方法。远水无波,在画的时候则要留出空白,用适当的墨色线画出波浪以后可将纸回刷湿,等到半干的时候,用适当的颜色(要浅于墨线)染水波的凹处和线繁密处,而后再答勾描波浪的线条,使其整体统一协调。

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