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1,3Dmax的瀑布效果怎么做

办法很多看你要什么样的效果应付一下的,可以用贴图麻烦一点的,可以用粒子你要好效果的话,就用流体吧
用粒子系统制作瀑布..然后渲染加模糊
有全套教程
比较难,要3d学好了才行,一般效果好的 都用插件的。建议lz先学好基本的3d东西。实在想做的话,就先建模型,然后调材质,燥波等等,最后要加离子,很多的。麻烦!

3Dmax的瀑布效果怎么做

2,unity3d瀑布怎么做啊 有的不是用粒子做的很真实 该怎么做

据说,不是专业版的不能够使用movietexture(应该是这么写的吧),就是用一个视频文件做贴图,这样假如说在一个山上某处放一个这样的贴图文件,就可以了。我用的是免费版的,做不到这样,你可以试试看用Unity3D自带的water预设物,把这个拖到一个BOX上面会出现水纹的效果,然后变形,放到山上某处,模拟一个瀑布了。以上方法不见得好,但是个人认为至少比起粒子系统好一点,建议尝试一下。新手自学,如果见解不当,请指正,非常感谢。

unity3d瀑布怎么做啊 有的不是用粒子做的很真实 该怎么做

3,3DSMAX大型海景中瀑布的制作

瀑布就摆几个片 搜索一张动态水当贴图 要不用水的静态图做UV动画不过要找到合适的水图片溶入场景也麻烦啊其实场景很大很大的景观 我们一般用VUE做 动辄几亿个面啊 不会卡
nurbs是non-uniform rational b-splires的缩写,使用它可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建,变得简单、方便。我们可通过在视窗中交互地调整构成曲面的点来完成复杂曲面造型的构建。nurbs曲面大大扩展了max的建模功能。

3DSMAX大型海景中瀑布的制作

4,lumion怎么制作瀑布

在材质里有个瀑布材质的,你做了个形象瀑布的面,再在lumion给瀑布材质,材质在自定义那里你看哪个像瀑布就是那个了。参数自己定义吧
遇到问题要善于搜索 n久前就有类似的制作了 用2.5pro里的瀑布水流材质 直接附加到你做的瀑布模型的面上 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.sketchupbar.com%2fforum.php%3fmod%3dviewthread%26tid%3d33967" target="_blank">http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=33967</a>

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