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1,SpeedTree41含树库

是的。3D里用的。

SpeedTree41含树库

2,Speedtree是否支持2012以后的max版本

Speed tree很卡啊,没好硬件的话
7.0的版本可否分享或是试用看看?
没看到对应的插件了只能在Speedtree里面导出
貌似没看到更新的版本

Speedtree是否支持2012以后的max版本

3,谁有speedtree52给我一个好吗要不能告诉我51如何导出风 感激不

我是来看评论的
导出风是啥意思?你可以在speedtree的面板设置里,把背景设为纯色背景,格子线不显示,然后全屏,再按speedtree里输出AVI的快捷键(跟录屏的功能差不多。)这样就可以通过抠像获得一个风吹树的效果素材。

谁有speedtree52给我一个好吗要不能告诉我51如何导出风 感激不

4,V RAY渲染器比起3D中一般的渲染器

VR学起来非常简单,算是最傻瓜的渲染器,跟其他渲染器比起来,VR的优点是焦散的速度非常快,全局照明的效果也非常迅速,材质上也很容易随便调几个参数就出效果了,总之VR几乎具备了所有做建筑效果图的所有优势 但是如果拿来做角色动画缺非常不好,首先画面会闪动,还有计算运动模糊的速度很慢,还有用VR做景深也不太行,但是用来做摄影机漫游动画还是可以的,还有VR对插件的兼容不是很好,比如speedtree,幻景等
很多材质用VR渲染效果好点。而且3D默认渲染有些材质读不出来
很简单的说VR渲染器目前是主流,因为渲染逼真,而默认渲染器渲染效果差。VRay 主要是光线传递、光线跟踪、全局光、焦散。当然和默认的渲染器速度两个比这默认的快质量不好。   真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)   平滑的反射和折射。(See: VRayMap)   半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)   面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)   间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)   运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)   摄像机景深效果。(See: DOF)   抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)   散焦功能。(See: Caustics )   G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )
除了速度比默认渲染器慢外,各方面都比默认渲染器墙

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