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1,maya室外窗户照射出来的灯光

使用灯光雾即可。
点光源就行 被遮盖的地方就能出现光束了
这灯光不是用maya直接做出来的 是用PS在后期加进去的

maya室外窗户照射出来的灯光

2,这个图片的玻璃窗效果是怎么做出来的

这个不是用滤镜。 1.新建个图层,用矩形选框工具选一个矩形。 2.然后填充颜色(随便什么都可以) 3.将其的填充度填为0 4.双击图层,图层混合模式,选择投影。 5.在调节投影数值,就可以得到以上的效果。
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添加图层阴影效果然后把图层透明度设为0

这个图片的玻璃窗效果是怎么做出来的

3,摄影如何打光

摄影时打光方法如下:  1.窗户透进光线:从窗户透进的柔和、不直射的光线很适合拍摄人物照片。 如果不靠窗户那侧的脸显得太暗,可调整自己和拍摄对象的位置,这样,脸部可接收到更多从窗户透进的光。 由于阴暗的窗户光线会迫使相机使用慢快门速度,因此要特别拿稳相机或者使用三角架。  2.人造光:台灯和吊灯的灯光通常不是很适合拍摄人物照片。 尽量避免使用它们,并选择使用闪光灯或从窗户透进的光。 如果必须使用它们,要特别拿稳相机或使用三角架。  3.闪光灯:内置闪光灯对于室内拍摄人物快照很有用,但对于拍摄肖像作用不大。 对于拍摄肖像,要使用从窗户透进的光。 使用闪光灯在室内拍摄人物照片时要遵循以下提示:  使拍摄对象在相机闪光灯使用范围内, 拍摄一群人时,请确保所有人都在闪光灯可达到的大约同一距离内。  打开所有室灯以避免红眼。 闪光灯光线照到眼中并反射回相机镜头时会产生红眼。 额外的亮度有助于减少拍摄对象的眼瞳大小,使更少光线进入眼中。  注意表面光滑的物体,如镜子、窗户、眼睛,它们会反射闪光灯光。 与发光面成一定的角度,以防相片中出现不需要的闪光灯反射,让戴眼睛的拍摄对象将头稍微偏转或倾斜。
教你如何打灯光光的基本特性: 1、 光强 强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。 2、 方向 根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型: 1、正面光。 业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。 2、45度侧面光。   这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。 3、90度侧面光。   是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明” 4、逆光。  当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。 3、 颜色 照明包括自然光照明和人工光照明。 1、 自然光照明: 户外的光源只有一个——太阳,阳光是各种光线的来源。为了模拟太阳光,我们有了GI。(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍) 2、 人工光照明: 如何布置摄影室灯光: 1、放置主光:   这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,如下图:此主题相关图片如下:2、添加辅光  主光投射出深暗的影子,辅光———给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子——高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图:此主题相关图片如下:主光和辅光连用就会出现下图情况:主题突出了此主题相关图片如下:辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现) 做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。如下图:此主题相关图片如下:呵呵,最后就到把刚才所说的灯光结合起来使用了,效果如下:此主题相关图片如下:这是灯光的放置方式:此主题相关图片如下:这是一篇不错的介绍摄影中灯光的布置方式,为我这些菜鸟带来了不小的启发,所以放上来与大家分享, 希望能被顶固,我会不定时更新的 。
你的分数太少,不过作为摄影朋友,我还是乐意探讨。楼上2位朋友都回答的很好。我只是做些补充罢了。1:户外摄影也存在光线的方向问题,可能你忽略了。只要有亮光的地方,都会有光源,也就是光的方向。户外摄影,太阳永远是光的主要来源。2:你所说的颗粒粗糙,噪点大,主要原因你已经知道是光线不足。单单调整感光度同样也会出现这样问题,我是不大赞同这个办法的,提高感光度或许画面整体亮了,可是颗粒粗了,人物脸部细节失去了,只能大致欣赏不能仔细观看,这样也是得不偿失的。唯一解决的办法就是利用现有的条件,尽可能把人物安排在窗户附近,会灯光较亮处,会宽阔处,另外800的感光度拍摄人物除非是创作,生活及商业照片,最好不要这样操作。提高到200-400还是基本保证了人物脸部细节。如果这样还不行的话,那你就干脆别为难自己,不拍了。3:楼上一朋友说蝴蝶光比较简单,在我看过所有的书籍以及实践,能把这个简单的蝴蝶光真正形成蝴蝶效果的极少,大都是老外,因为蝴蝶光必须在鼻子下面形成以类似蝴蝶的光影,中国人的鼻梁要真的形成这个蝴蝶,估计是有很大难度。呵呵。。。仅此探讨,呵呵。。
这个问题比较笼统,1. 要看是拍的主题是什么,人像,还是实物2. 要看自然光源,大体环境3. 希望拍出来的效果

摄影如何打光

4,什么时候能给我说说LIGHTSCAPE这个东西是怎么用的哦谢谢o

请教怎么样才能使图面不灰,我LS出图后很灰: 材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。 加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了. 关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。 因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了 LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。 能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗? 假如你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的。 为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的) 那是因为你材质没调好反射或折射,第二是此面本身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光。 跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。 那是你LS版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小 影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了。 那为什么有时候渲的图,没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因。是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的,不过还是很黑,如果在PS里面调亮,那样原来打过灯光的地方,会爆光。还有一问题不明,当图跑到***十的时候,原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的,光老是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊? 碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上,充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了,玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来。 我渲日光的时候网格已经是10了还是有很大的锯齿 地面给高网格,渲染等级要高一点。
15.我偶而也会用补光但是所用补光并不是在沙发北后打等!而是在沙发背后的天花打灯~~~这样灯就不会很抢沙发背后也就会亮起来啦! 最基本的前提也是各位最容易忽略的致命伤看不见物体就不管,其实不然: 建模规范,将四周密封,周围所有装饰物及摆设材质高好,灯光尽量以 36CD=1W 的比例做。灯光布置要考虑合理。不一定要加辅助光,布光合理,光源合理,就差不多了。呵,我现在跑光只跑三十左右就可以。(我与纳闷怎么回事呢?到这个进步后就效果基本就差不多了)还有个问题就是我的跑光不显示进度百分比了?真是奇怪? 16. 所谓的辅助光并不是大家所想到的多出灯光照亮整个场景,而是加强图的层次感.如你想要一面墙很突出,一般成图后会在PS里调此处的对比度来增加其突出性,而我只是在Ls里面增加辅助灯来增加其突出性,辅助光一般强度非常弱不会影响 整体环境而是局部使这一块更突出一点,实际布光是LS硬道理,辅助光要建立在这个基础上的。 17.为什么我的光是按实际灯光布光的。其中也用了日光靠近窗口的地方很亮(在视图中是远景)而近景却很暗而且材质的话受阳光的一面反射折射很强不受阳光的却没什么感觉(也打的有灯光)怎么协调之间的反差呢? 有的时候跑日光室内灯光不要打太多,有的灯不用打,你看过大白天有开灯的吗?地面材质相对调暗一点,模型一定要封闭这样才行呀! 18. 只要计算好灯的位置,按照现实布灯,我想不会出现亮不起来这种现象!加辅助灯很多时候是为了增加一点气氛,而不是为了照亮场景! 这话说的太对了,不是为了照亮场景而用而是增加图的层次,气氛用的。 19. 1。为什么我在3D里做的发光片在LS里中的会出现漏光? 建模有问题,,没有对齐。 2。有时在3D里做的发光片在LS里也出不来光,我已经设好,可跑图时,光却出不来。 做成面光源.,看看是否法线反了或有东西盖住光源。 20.我在LS里贴材质好象没我在3D里贴出来看的真实,就地毯来说 地毯没有反射和折射,光的反射度一定很低的,颜色溢出当然也很低 还要有一些凹凸,本身材质贴图也要清晰呀! 21.我的背景墙用的是实木,可现在根本一点都看不出来是木头的,我射了反射什么的,可是还是出不了效果。 你实木的对面要有墙面不然没反射的,折射给高一点.材质本身纹路要清晰。 22.在LS里有时调贴图坐标有用,有时候调就没有反应 记住进入LS里第一次调是有用的,第二次就要用它自带的调节贴图坐标的工具 才行,或者你自行修改材质本身的大小。 23.具体说说在LS重新贴材质是什么意思吧? 如你在MAX里结出地面600*600的贴图坐标,那么进入LS里面在材质栏里 在宽度和高度里面也要给出600*600的坐标,后面改为线性。 24.怎么把图渲柔和一点,我看我们公司的图都很生硬 不要产生太强的对比,PS不要过多。 25.灯光应先调节什么后条什么啊? 先调节材质后再调节灯光,千万不要过多加大灯光强度。 26.能否讨论一下灯光中,灯光颜色,规格的问题!列如想打一盏带颜色的(通常我们是白色的)!需要选择何种规格?诸如等等! 例日光灯管就用日光荧光灯,筒灯设为白炽灯就可以了,本身就会发出黄光不需要调节,只有自己刻意要营造一种气氛才要调节。 27.面光源做好了~还是出不来,为什么每次在3D里把建好的发光片反转下,在LS里就可以出来 请在MAX里面设好玻璃的法线,反转后出现就说明你的发光片法线反了。 28. 1.面网格细分到此处时正好一格一分为二,再加大一点细分就没有了. 2.我有时也会发生,可能是材质的问题.具体我也不是很清楚,呵呵 29.玻璃的法线?是什么意思? 一个面片有一正一反两面。你能看到的一面就是正的背面,即为反面,反面看不见 但存在,法线反转就可以使正的一面变成反的,反的一面变为正的。在MAX里可使用normal命令反转法线,或在LS菜单工具里定向表面使其反转即可。 30. 有时不一定直接照明 间接照明也满足照亮的要求 举个例子:如图 31.请问你出图时抗锯齿调多少 面网格细分大了,我抗锯齿调到4就可以了。 32. 没有材质纹理,面网格细分不够,对比不强烈,构图还要加强,你先从材质开始加强吧! 33.今天我就为大家剖析一张冯兄的图,严正声明纯属个人意见,并不代表冯兄本人制图方法!! 1.右边窗户使用了月光,但左面并没有使用或使用的很微弱,是否产生了图的前后对比。 2.灯光使用了光域网,设定为白炽灯了. 3.侧边使用了灯槽,很弱的光让顶不至于没层次. 4.上面的吊灯没有发光只是装饰.但下面地毯有如此强光估计在上面加了一盏点光源 5.从这束光就可以看出筒灯为窄光束,强度比较高.也能看到上面原来也设了筒灯.如果没有此光,地板这边会发暗,柜子正面结构会看不清. 6.地板使用纹理较粗的材质,光滑度较弱一点,很低的凹凸并没有很大的模糊,反射度中等,颜色溢出中等 7.因材质本身是深色较暗,所以使用了高镜像来体现材质. 8.在此处放了一盏灯来反映火的光.细部也设想到. 9.此处用了较强的凹凸产生了高光模糊. 10.阴影如此清晰多半中心的筒灯使用了光影跟踪. 11.为什么这里有两盏光而上面只有一个筒灯.是否让中心墙更突出一点了 12.沙发材质都使用了暖色调,做到整体统一但颜色不一样,垫子使用冷色调让颜色有对比. 13.模型结构很细致,不是简单的二次顶藏灯. 14.后期的植物也想到了光照. 15.台灯用了自发光.但光的范围不是很大,因筒灯光已经很强了. 综合分析:整体统一了色调,地板用点光照亮其它地方较暗,顶面受各墙反射和月光照明.使其较亮.中心部分最亮前后对比有渐进层次,前面中心区很突出而后面只是用点光源点缀. 构图上图面模型较多但前松后紧,视点高度采用了人视较低一点高度,估计在1.3---1.4米 34.为什么我打太阳光的时候,离窗口进的地方会暴光,而离窗口远的地方又黑黑的,怎么样才能解决这个问题和打太阳光窗口暴光的问题?还有假如室内有很多的同灯,(包括客厅,餐厅的同灯)那么在布置灯的时候,所有的同灯用的是关联复制吗?还是用的是别的什么方法复制的?材质调暗一点,阳光强度不要太大.其它材质属性设定有问题.光没跑均匀不是所有筒灯都要打开,有些关联有些copy,根据你的灯光设计要求 35. 我个人觉得做图首先要确定目标,是做“视觉”作品还是给客户看并付之于实施。如果是做作品,可以通过补光等各种手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于实施,那应该是按实际布光,这样装修完后才不会出问题。我做的效果图,在装修结束时客户做比较,灯光的布光基本上没有多大误差。现在很多灯具商都提供光源参数,有心的朋友应收集一些以作参考。多大的空间需多强的光亮,是有标准的。 36.材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴.光强度不能太大 光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS.以后在慢慢提高光的使用 个人陋见:ps的时代应该逐渐在效果图表现方面退到二线。在做图时不要太多的顾虑后期ps的处理方式。这样反而会失去ls本身应有的效果表现,有时人们为了提高速度而简单ls而余下工作交给ps来处理,其实不然。在做效果时能够逐渐达到材质的把握熟练程度,灯光的布局方式,对自己设计也有一下帮助,也会对自己对灯光的了解提高,并且现在的软件都有其共同性,正所谓一通百通的道理所在,现在越来越多的软件涌现,单一表现形式的去掌握一个软件,在你想再去摸索另一个更新的软件时会出现诸多困难,大家也应该知道在韩国效果表现技术是全球首位,他们的效果表现中是尽量去避免后期的。现在国内的能力较高人士也逐渐在走这一步,他们就是想把软件及效果表现达到更高的一个点,一事通,百事明。。。 37. Lightscape 灯光换算 220V白炽灯泡瓦数与流明的换算 10W——65lm 15W——101lm 25W——198lm 40W——340lm 60W——540lm 100W——1050lm 150W——1845lm 200W——2660lm 300W——4350lm 500W——7700lm 1000W——17000lm 日光灯管的换算 15W=490lm-560lm 20W=700lm-800lm 30W=1160lm-1400lm 40W=1700lm-1920lm 38如何设置单一的面为光源? 在MAx里所能看到的面是正面,这时正面定义的光是朝下的,在LS里图块里找到要定义的面然后右键里菜单有定义为光源.再后在光源菜单里把默认的点光源改成最下的面光源就行了.中间的是线性光源
39. 7/高镜像是在哪里设置? 提高光滑度和折射率 13、不简简单的二次顶藏灯是什么意思? 只是说他模型细致,不是做两个叠级再藏灯这么简单 15、自发光会照亮场景吗? 不会只是提高亮度,上面说的是台灯给的光强度不是很大 40. LS里面的强度影射有什么作用? 只是反映材质,如黑色的大理石本身材质很暗纹理也不是特清晰,这时用好的 映射也能达到体现材质的作用 41. 怎么打弧形灯槽的漫反射灯啊?灯的大小调好后,怎么知道室内光线够不够? 我还是用一个一个直面拼起来的.按实际打光跑图均匀总的来说光线还是够的 42.封闭面是什么意思啊?在什么情况下不用啊 !还有那个网格面是怎么回事啊? 封闭面就是光不可穿透,如不封闭光就会穿过此面. 网格面就是细分表面,细分的赿大,赿精细.可相对速度赿慢 43. 1、有的时候图出来气氛不好,是和灯光有关系还是和材质有关? 是灯光 2、怎么样才可以使材质很干净很明亮? 主要还是材质属性的设定,本身材质纹理就要清晰.灯光也要布的好才行 3、图面怎么样才不会灰? 还是材质的设定问题,灯光不要过多或过亮造成灯光很平淡,要有明暗对比就不灰了 44.如果大空间过七米的建筑室内光如何把握:墙壁尽可能没有射灯的情况下:整体环境光如何打 那要分两层打光,这还是要按实际光源来打,如客厅那要强调休息沙发这一块 上层不要过亮.电视机背景墙只要给几盏射灯就行了,整体要明暗对比明显 色彩丰富就可 45.灯光设置里的点光源到底是何等用法,还望楼主能细细解说。 光源最好采用光域网,按实际布光,补光只是用来加强对比的 46.在ls里用tga得黑白通道如何做镂空贴图? 那是在PS里做好原图的黑白通道,黑的在LS会被剪除.白的保留 47.反射度要点选好如果地面同墙身边个边个反身度会高点啊 地面一般多采用凹凸的模糊反射,墙体的反射度不要过高 48.为什么我作的图总是灰蒙蒙的,墙面都是设的白色的,而有的时候当墙体的色调改一下才会好一点,请问楼主这是为什么。 在墙面来说白色最不好掌握太白就会过亮过灰太黑就不真实 其它色调的加入会使图有对比性,仔细发现高手图的墙面一般不是同一颜色呵呵 49.在一个角落中打一盏吸顶灯效果时,我用泛光灯打,往往都出现一些可恶的影子,叫我头痛,不知道楼主有什么高招? 吸顶灯一般请用光域网或面光源 50.在实际布光中,是不是客厅吊灯位置是主光源,那么主光源是根据实际灯位中的靠近顶棚还是在顶棚与地面的中间位置或偏上一点。如果靠近顶棚的话顶棚不是要出现一个很大的光斑?还有就是我机器上的光域网光斑很大,用了以后整面墙都是。有没有办法调小一点。 根据情况不是次次都要把所有灯光都打上,有时有吊灯也不一定要在此打上光 选取光域网时要注意灯光的范围 51.我渲出的图在出图和LS里时看着都很漂亮。为什么出来成图以后就显得很假?是出图的尺寸太小了?我用的1800*1200。这里所说的墙面反光是不是就是渲图时用半反光油漆?我平时都用无光泽的。图的色调是靠灯光给颜色打出来的还是靠各个物体本身颜色扩散形成的? 乳胶漆是有一定光泽的设定时折射和光滑度都要有一点,反射度不要太高 图的主色调是灯光打出的(冷暖),其它的色调是靠各个物体本身颜色扩散形成的 52. 1.ls里我不能帖背景图片? 般我不用背景图.呵呵不好掌控,还不如PS里来的快 2.在max里的plane,导入ls做面光源,只能是3角型的,4边形的面光源好像不行啊? 谢谢 请用MAX里的一个面做LS的面光源,不要用plane做面片那样进入LS里就是三角形的面,如用二维长方形给edit mesh命令就行了 53. 请问1自动纠正法线是不是会出错,因为我是cad建模的,所以在ls里就要纠正法线的? 是的,请不要用自动纠正.自己手动比较好 54. 1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题 是的,灯光没布好 2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还 向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果 这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是 直接找一些凹凸好的材质贴 55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,您能告诉我原因吗? 请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧 如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时 56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点办法了. 各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的 白墙却有不一样的效果这就是对比了 57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗? 玻璃是靠周围的反射出效果的 58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这么快就做得出好图呢,难道非要一个模式做出来的东西才是好东西吗 好图是建立在好的渲染成图基础上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器 只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好. 难道一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗 我所说的加强渲染出图的品质比PS来的更好
2.我觉得我渲的日光,有点爆,感觉很刺眼啊 玻璃要单面,双面会产生2次反射.材质调暗。 3.我有时觉得我渲灯光的时候东西有点漂 模型要细致,构图很重要.灯光不要过多 色彩还可以,太亮了,整个环境只要突出床这一块就行了,其它地方要暗一点,窗边要给一些月光就更有气氛了,地板材质反射没有。 按实际布光我试过很多次了,但总有光不足的地方,我会渲到85以上的, 而且渲出来后图会有一些平淡没有中心点,个人觉得加一些辅助光反而会 突出重点,实际布光怎样才能增强图的层次感? 实际布光的重点是在与光传的是否到位,辅助光的增加往往回使画面的某个地方太唐突。对于平淡没有中心点那就是要靠个人对空间的理解了~我经常是用点光强调~有光不足的地方这是因为光传没传递到位~~85%只是光传对整个空间的传递(包括灯光,物体等)有时候灯就不了几百盏了那么85%就很快到了~~但是,物体的光传还没开始~这是经常有的~所以我一般不看这~~我是根据物体传递的面数来定的~传递的越多那么光能渗透的越好!一句话:我是不赞成补辅助灯光的! 玻璃给出蓝色的反光就行了 月光?不单单是把背景调色,加一个面光源在窗户玻璃上或者在LS里把窗户玻璃定义为面光源。 13. 我就是这个不知到怎么搞月光。 最简单的方法在室外打几盏暗兰色泛光灯~~比渲月光来的快!所谓月光就是蓝色天光!跟渲日光没两样!你可参考~竹间在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛钱)收索一下应该能找到! 14. 一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清晰的,但在最后出图就很模糊了。 你本身图就很模糊,中LS里划出来时,抗锯齿并不大,只有一或者我们只有至多三。正式出图加高搞锯齿就感觉模糊,作图本质的原因。LS出来再好的图都多少多少有一滴滴糊,用PS处理也在其中起一滴滴作用。 二:在LS里的材质里有一些会改变不了材质纹理的大小.比如我要地板的大理石是规格是800*800的,但是就是改不了他的大小,还是默认原来图片的规格。 在LS里调坐标是用:在目标面上右键单取:纹理调整。在材质纹理在没有给过纹理坐标的面上可以微调。(比如未在3D中加入纹理坐标的大理石地面)

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