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1,为什么用VRAY渲染出来后呈灰色啊 要么就是白色 是怎么回事啊 搜

那大概是因为你没有把环境渲染出来。记住在渲染前首先就应该用渲染球渲染环境。

为什么用VRAY渲染出来后呈灰色啊 要么就是白色 是怎么回事啊  搜

2,3dmax合成的立体怎样分开渲染为什么分解命令是灰色的无法点分

上个图可好?一般转变可编辑多边形,然后面编辑,选中其中的一个部分然后detach,隐藏当前,不就把你刚才分离出去的部分单独出来了吗?
因为不是组合体不能分解

3dmax合成的立体怎样分开渲染为什么分解命令是灰色的无法点分

3,3dmax材质编辑器里的反射折射细分为什么都调不了请问在哪里

细分是灰色的不能调整是因为Vray 3.3以后的版copy本中“全局确定性蒙特卡洛”里百面多了一个“使用局部细分”度的选项,因此要解决这个问题很简单:在渲染设置里--V-ray--全局确问定性蒙特卡洛--勾选使用局部细答分。如图:
那里可以查看和编辑无数个材质,它只是提供这十几个反方便你观察。可以在差值编辑器的旁边竖着的那几个工具按钮中进行材质操作这个是不能添加的
1,先按F10,指定渲染器为VR渲染器。2,选择一个材质球,再点Standard,然后选择VRaryMtl.就能找到VR反射选项和折射。

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4,Vray渲染图偏灰是怎么回事

灯光倍增增大,或者通过相机控制都可以,注意调整你需要的灯光颜色,如果用的是天光系统,3D里面你需要注意天光的角度和高度,SU里面你只需要在阴影里调整合适的时间就可以了,具体怎么调整就要看你需要什么样的天光效果了,另外渲染的时候帧渲染窗口里面可以调整曲线,在渲染全局参数里面也可以调整,当然,你需要适当选择你的曝光方式,指数倍增、线性倍增、HSV指数倍增等等出来的颜色效果都是不一样的,常见的基本就这样了,没看到你的图具体的不好说,每个模型都有大同小异的地方
这个是你采样错误,改了就好,至于怎么改,很麻烦,告诉你个简单的,直接把渲染器给换了,换成3d默认的,然后在换回vr,重新设置下,搞定,如果不行的话,你就找个你认识的人,让他截图告诉你

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