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1,3dmax灯光如何打成想舞台上的有烟雾

用舞的粒子或者PS后期处理。
最主要的是表现液晶吧 多用些灯光效果贴图 目标点光源

3dmax灯光如何打成想舞台上的有烟雾

2,3dsmax中如何做雾效果

可以在环境选项中给摄像机添加一个雾的特效。
在渲染里下拉环境光里面加上雾效果就有了.

3dsmax中如何做雾效果

3,如何用3dmax制作烟雾效果

用体积雾
创建面板中,帮助物体,选择atmospheric appartus创建一个boxgizmo,或其他的,编辑:单击右边面板上的add,或以添加vlume fog再单击set up可以设置
复杂的烟动态就用插件,简单的静态就体积雾咯

如何用3dmax制作烟雾效果

4,3dmax烟雾效果怎么做

方法步骤如下:1、首先打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。(1)然后转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。(2)创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数2、然后转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75 (1)选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源(2)完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.如图。3、最后完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间(1)此时之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!效果如图所示以上是3ds max2018展示效果点击下载3ds max2018中文破解版

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