用SU电脑桌怎么画,跪求哪位sketchup高手帮我画一张办公室的立体图
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-07-13 22:26:06
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1,跪求哪位sketchup高手帮我画一张办公室的立体图

2,怎么用su做这个桌子

3,我想要一个制图软件CAD的 就是制作个桌子凳子了 立体图设计个简
想画立体图的话,建议用草图大师(sketchup)。入门简单,效果出众。自己百度下这软件。
4,求3DMAX的国内外发展现状写论文用
我想这难题也没人能帮助你了,我写个草根的给你吧,真实的那种。虽然目前世界上有多种三维制图软件,但3dmax是当下应用最广泛的一种,不论是在国内还是在全球。绝对占领霸主地位。众所周知3dmax是美国Autodesk公司开发的一款三维软件,为什么这家公司这么牛X?为什么美国的产物就成为了主导?为什么是微软?为什么是IBM?为什么是苹果?为什么是Adobe?四个字:就是因为落后。3dmax从早期的1.0版本到今天的2014版本,经历了多次的改进,从2008之前版本都是英文的版本,那时候对学这软件的人有一定要求,多数国内人都看不懂那玩意,学起来走了不少弯路。多数人只认着软件上的字母,不知道其意。那时候唯有通过汉化工具,或外部翻译软件来模糊解读。后来随着这个软件的国际化,和中国国内的普及量,美国Autodesk从2009以后开始推出正式简体中文版本(还包括其它几个国家的语言版本)。让国内人学习这个软件觉得更简单化了。目前为止,在我看来世界没有任何一款三维软件可以超载它,因为autodesk 所开发的是一系列的软件,3dmax只是autodesk产品系列中的之一1.AutoCAD 2.Maya3.3ds Max4. Inventor 三维CAD设计5.Entertainment Creation Suite 创作设计6.Building Design Suite 专业设计7.Factory Design Suite 机械设备及工厂设计8. Infrastructure Design Suite 基础设施设计9.Plant Design Suite 工厂流程设计以下的每一款软件都是已经占领了国际的主导,,他们相互独立又相互关联,可以相互导入和应用的。太复杂了写这个要查很多资料1、写它的大体功能 可以玩些什么2、写它的应用领域 哪些行业用它3、写它的用户数量 多多少用户群体4、写它的实用价值 产生了怎么样的实用价值5、写它的用户体验 用户用得如何,从习惯,到喜欢。6、写它的未来发展 未来这款软件人向何处发展,会不会有更好变革、、、、、、、、、、、查好资料,然后整合编辑一下,就OK啦。www.aoooo.cn3d软件的发展 三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着pc机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到pc机上。在dos时代,美国autodesk公司的3ds三维动画软件几乎垄断了pc机三维动画的市场。1994年mi?crosoft用1.3亿美元收购softimage公司,1995年推出基于nt平台的softimage3d3.0版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3ds在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),kinetix公司推出3ds的windowsnt版本3dsmax1.0。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998年,maya、alias、houdini相继在nt平台上出现。同年,autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3dsmaxviz版本,该版本实际是在3dsmax的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。 3d软件的分类 3d动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。 1、小型软件 整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下: poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。 rhino:三维造型软件,长于nurbs曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。 cool3d:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。 lightscape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。目前为3.2版本。 bryce3d:长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。 2、中型软件 3dsmax:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。 lightwave3d:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。目前版本为5.6c。 3、大型软件 softimage 3d:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。 maya:功能比softimage 3d更强大,但更难掌握。 houdini:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。 三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,很多都是功能强大的精品。这使我们在琳琅满目的三维软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登场的三维软件面前又有些晕头转向。其实只要先学好一个软件就可以了,有了这个基础,再学其他三维动画软件就容易多了。选择3dsmax。理由有三: 第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如sumatra,显示器分辨率必须达到1280×1024;maya则要求内存至少有256mb。3dsmax对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置;第二、由于3ds的缘故,现在3dsmax的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;第三、3dsmax除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作广播级的动画效果,对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。 3d软件的应用 1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。 2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。 3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。 4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3dsmax制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3dsmax来制作。 5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。 其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。 3d软件的硬件配置 一个入门级配置。cpu:celeronⅱ600,主板:联想qdisx2e,内存:128mb,硬盘:maxtor30gb,显卡:matroxg450,显示器:acer77c,刻录机:hp8250i。 和其他软件配合使用 1、和photoshop的联合使用:用3dsmax制作完成后,整个场景仍然需要补充配景。特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。加入人物花草在3dsmax中比较困难,增长渲染时间,这时用photoshop就方便多了。图中的人就是后来在photoshop中添加的。 2、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。这就要用到视频合成软件,如premiere。这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场的特技和变形处理。 一个制作例子 下面我们设计一个“护手霜”和一个“宝宝霜”来说明3dsmax的制作过程。 1、在front视图中用shape/line分别勾画“宝宝霜”的瓶子和盖子剖面的1/2。打开modify/editspline,并进入sub-object的vertex层级,对不满意的点进行修改。按〔lathe〕按钮,将剖面作旋转处理。设segments为30,align下点按〔min〕。这样“宝宝霜”的包装瓶就完成了。 2、在top视图里用shape/circle画个圆圈作为shape(截面图形),用shape/line画一根直线作path。打开geometry/compoundobject/loft,如果这时截面图形是被选中的,那么点按〔getpath〕按钮,用鼠标点按直线,完成loft放样工作。但这时还只是个圆棒。切换到modify,在它最下边是〔deformations〕按钮,它包括5种变形控制。我们用scale来把这个圆棒x剖面和y剖面分别进行缩放,于是圆棒像泥一样被捏成护手霜壳。 3、再打开create/geometry/extend?edprimitives用chamfercyl拉出一个带倒角的圆台做“护手霜”瓶盖。 4、按〔m〕键打开材质编辑器,选择一个样本球,设为蓝灰色,specularlev?el设为150;glossiness设为50,将其赋予护手霜瓶盖。选择另一个样本球,把事先用photoshop中制作的蘑菇图片赋给宝宝霜瓶盖。 5、用box工具拉出一张桌子,给它一点反光。 6、设置灯光和摄影机。点按透视图后按〔c〕键,使透视图转换为摄影机视图。 7、渲染摄影机视图(如图)。 通过以上制作,我们知道了3dsmax的制作一个产品造型的基本流程是:建立模型,在3dsmax中“创建”和“修改”几乎是不可分割的,可以用二维图形经过旋转、放样、挤压等修改命令来使之转换成三维模型,直接拉出几何体后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作;设置材质并赋给模型;设置灯光和摄影机;将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图。
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