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1,zbrush可以做动画吗

可以做展示动画,也可以做一些表情动画,复杂的动画就不能做了,必须在一些三维软件 里做,比如MAYA,3DMAX等等
可以用内置语言制作一些简单动画,不过zb更适合的不是动画。。。而是他强大的雕刻能力。。。你看下zb的作品就知道了

zbrush可以做动画吗

2,zbrush从建模到动画整套流程是怎样的都涉及到那些软件

Sculpt(ZB)-topo(ZB or topogun)-UV(unfold or uvlayout)-testure(ps or Bp)-animation(maya or max)-render(maya or max)
会的人很多,但精的人不多,在中国,三维技术中低层次的人多的是,要具备美术与技术的平衡是当代cger的必备素质。说真的,你造得精,哪里不抢着要你。造得到,不如造得精,大家努力吧。

zbrush从建模到动画整套流程是怎样的都涉及到那些软件

3,在zbrush 里的流程 怎样得到个好的 可以做动画的模型

不拓扑是不太可能的,z球建模很难保正布线合理,而且这样做是把时间精力放在不必要的地方了,有点得不偿失
不一样。zb雕出来的模型面数是非常高的。这样的模型不可能用来做动画。但它雕刻出来的高模的细节,可以通过置换贴图置换给低模,置换贴图对高模细节的还原是很高的。主要用在影视中。你说的zb做高模再导入maya只是这个庞大的流程中很小的一个环节。有很多操作都需要把zb做的高模导入maya。
雕刻好高模后 再重建拓扑 然后在输出发现贴图 只在再在maya或者max里上骨骼 再K动画

在zbrush 里的流程 怎样得到个好的 可以做动画的模型

4,solidworks怎样做动画

方法/步骤首先需建立动画三维模型,我这里是做的一个卡子在导轨上滑动的动画。导轨和卡子模型如图所示新建装配体,插入配合,将卡子与导轨的两个接触面配合,只留一个自由度不固定,让鼠标可以拖动卡子在导轨上滑动,如图所示点击运动算例,准备进入动画制作模式,如图所示默认1秒是10帧,鼠标点击0.1秒处,如图所示向右移动卡子一小段距离,如图所示再点击下面时间轴0.2秒处,在拖动卡子向右一段距离,如图所示继续重复上面的步骤,一直到导轨尾部,如图所示好了,制作卡子在导轨上滑动的过程就完毕了,点击开始播放,就可以看效果了,如图保存动画,用电影播放器都可以打开用播放器打开,卡子在导轨上滑动的动画就开始了。
1,solidworks可以利用视频录制 做动画 2,solidworks可以利用爆炸图做动画 3,solidworks可以利用运动算例做动画 您的问题到底要了解什么? 这个是录制的 运动算例!一点一点的切开 我暂时也不知道怎么弄的!可能是录制的时候用的三维剖切视图命令!

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