怎么给室外效果图添加背景,我想为3dmax的室外图置入个背景要怎么做
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-10-02 01:19:05
1,我想为3dmax的室外图置入个背景要怎么做
在PS中打开那张效果图,找到素材,复制
然后用魔棒选中置入背景的地方,再点编辑菜单栏.选粘贴入
最后自己调整一下位置和大小.假如效果图是做好了的话~ 那用PS 处理下就可以了~ 
2,园林效果图背景是怎么弄上的呢
首先在sketch中把模型建完 然后直接导入到PHOTOSHOP中添加材质以及树木和背景的可能性最大也可能在中间用3d加过材质 不过背景肯定是在PHOTOSHOP中添加的 假楼的模型是SKETCHUP做的 毋庸置疑

3,怎么给图片加背景图拜托各位大神
俪影2046 V2.04【图像浏览、处理、边框、合成、编排功能】中文绿色特别版 T&T ★谢绝转载★ 使用边缘柔化技术,把多幅图像平滑地融合在一起。在图像上添加文字;任意比例缩放和任意角度旋转;批量缩放,批量转换格式,批量重命名;图像叠加和图像组合。可以给《俪影》的图像工作台选择喜欢的背景颜色或背景图案,把多个图像插入到工作台中,对每个图像进行处理,剪辑,加边框,设置蒙板等操作,然后进行组合和叠加;还可以在图像上添加文字说明。 主要特点: 1、无痕融合,使用边缘柔化技术,使多幅图像平滑地融合在一起,达到移花接木的效果。 2、拥有多款现成的蒙板,可以方便地给图像设置蒙板,使图像通过蒙板叠加在一起。 3、拥有多款现成的边框模板,可以给图像加上漂亮的边框。 4、对图像进行任意比例平滑缩放和任意角度平滑旋转,绝无锯齿或马赛克。 5、剪裁功能强大,各种剪裁工具可以任意组合,能把图像剪裁成各种各样的形状。 6、进行各种效果处理。包括非变形处理和变形处理两类。 7、文字功能强,支持RichEdit,并可以镜像文字和旋转文字。 8、图像工作台功能,有多种背景供选择,可以任意编排多幅图像,然后把结果保存成单幅图像或者打印输出。 9、批处理功能,支持批量改名,批量转换格式,批量缩放,批量转换色彩。 10、快速浏览大量存放在硬盘或光盘上的图像,特有的图像树功能可以使您一目了然地看到您的电脑上哪些目录下有图像文件! http://www.9553.com/soft/2702.htm或http://www.greendown.cn/soft/1791.html满意请采纳
4,3d max 怎样渲染室外建筑的天空背景求较为详细的解答百度知
建一个体积有十个建筑物那么大的球体,转为可编辑多边形,删除半个球体,选择最下面的点(原球体中间的部分),拉出相应的高度(一般为房子的高度)。将半球体模型选择,选择元素次物体,点击球体模型,点击修改面板的翻转,将模型法线翻转,赋天空贴图,给uvw贴图修改器,贴图方式为柱体。设置3D MAX快速渲染的背景颜色:1、只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped ;(位图阴影) 2、如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample; (超级采样) 3、在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点; 4、把所有不参加raytrace的物体排除掉; (exclude) 5、在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光; (因为omni会计算很多不需要的阴影) 6、尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点; 7、如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替; 8、尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量; 9、对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉; 10、在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间; 11、使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质; 12、给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用; 13、使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干; 14、对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下; 15、对于不需要使用色彩信息的贴图,学3dmax到哈尔滨完美动力坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源; 16、对于要计算大型阴影的场景,我们可以这样干; 17、根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质。
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