1,ps3D制作中的一点问题

教程不明!记住第五步后,一定要在工具栏点选移动工具(就是矩形选取工具旁边的那个工具),然后执行第六步 Alt +↑,根据需要Alt键配合可上下左右进行调整!
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ps3D制作中的一点问题

2,3dmax运用贴图调的透明物体怎么调厚度

没法调,贴图镂空其本质还只是一个单面,只是一个面,不是体,没有厚度,想要厚度只能拿实体模型来做。
您好不管怎么样都是需要抠图的。贴图一般好像不能直接做成立体的。您可以在photoshop或者ai中 把商标的图用钢笔工具抠出来,然后输出为ai格式再用max导入挤出,达到立体的效果。如果是像下面这种图标的话,而且图底比较分明的抠起来就比较简单了这里我用的是ai的图像描摹功能如果你是用ps而且图片带有透明通道的话,可以载入贴图的选区,然后 右键——建立工作路径接着把文件保存为ai格式(无论你用的是ai还是ps ai格式的版本都要设置为illustrator 8的版本)接着 打开您的max,然后执行 文件file——导入import (命令后面的英文对照的是英文版里面的英文)选择之前保存的ai格式文件导入现在图案导入进来了在右边的修改列表里面给您的图案添加一个【挤出extrude】修改器 即可达到简单的有厚度的立体效果您先试试吧,希望对你有用

3dmax运用贴图调的透明物体怎么调厚度

3,CAD 3D PS 所有的快捷键谁知道

CAD也有好方法,你只要点一个工具,不动,那在左下角会显示快捷键的。 PS楼上的有讲 3D好像没有什么快捷键吧
告诉你一个方法吧,我是比较了解PS,可是你这样问不是办法的,你看到那么多你也没心情看下去! 建议你,在使用的时候需要用到那个工具或功能的时候,看清楚旁边提示的快择键,还有用鼠标,指示工具栏的的图标也会显示快择键提示的!其实所有图象处理软件都是这样的!想记得快择键的话,最好就是你边做边使用,花费一点时间去使用,别太懒惰觉得太麻烦又用鼠标,等你都记得了,你的制作速度就OK的了!
1,绘制 线 LINE L 构造线 xline XL 多线 mline ML 多段线 pline PL 正多边形 polygon POL 矩形 rectang REC 圆弧 rc A 圆 circle C 样条曲线 spline SPL 椭圆 ellipse EL 插入块 insert I 创建块 block B 图案填充 bhatch BH; H 多行文字 mtext MT 2,修改 删除 erase E 复制对象 copy CO 镜像 mirror MI 偏移 offset O 阵列 array AR 移动 move M 旋转 rotate RO 缩放 scale SC 拉伸 stretch S 修剪 trim TR 延伸 extend EX 打断于点 break BR 打断 break BR 倒角 chamfer CHA 圆角 fillet F 分解 explode X 特性匹配 matchprop MA 放弃 CTRL+Z U 实时平移 pan P 实时缩放 zoom Z 特性 CTRL+1 ; CH 放弃 U CTRL+Z 清除 DEL 3、标注及其设置 标注样式管理器 DIMSTYLE D, DST 创建坐标点标注 DIMORDINATE DOR 创建线性尺寸标注 DIMLINEAR DLI 创建圆或圆弧的中心线或圆心标记 DIMCENTER DCE 创建对齐线性标注(斜向) DIMALIGNED DAL 创建圆和圆弧的直径标注 DIMDIAMETER DDI 创建圆和圆弧的半径标注 DIMRADIUS DRA 创建角度标注 DIMANGULAR DAN 创建形位公差标注 TOLERANCE TOL 4,其它 F1 帮助 F2 文本窗口 F3 对象捕捉 F4 数字化仪 F5 等轴测平面 F6 坐标 F7 栅格 F8 正交 F9 捕捉 F10 极轴 F11 对象捕捉追踪
真的是开玩笑吧。。。3ds max 。。。cad你学机械还是城建土木哦,那么多快捷键,只有自己多熟悉慢慢记得吧
不需要全都知道,记住常用的几个就可以了,全告诉你你又记不住,实践的时候,记吧,如果要的话到网站收一下就可以了
我只知道CTRL+C,CTRL+V,CTRL+X

CAD 3D PS 所有的快捷键谁知道

4,3D MAX各种材质参数设置急

一、木纹材质调整方法 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点</p>

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