1,变形金刚里的大黄蜂怎么画

你可以找个打印机,或到店里打印几块钱,很便宜。。

变形金刚里的大黄蜂怎么画

2,变形金刚手绘大黄蜂

http://www.verycd.com/groups/verycd:cartoon/789915.topic 你看看上面的这个,是veryCD社区的,我发布的,有一张变形金刚黑妖(重型直升机)的,或许帮得上忙~

变形金刚手绘大黄蜂

3,二维动画制作使用的软件和三维动画使用的软件有哪些是一样的除

动漫学院学习玛雅,3DMAX等软件。掌握好基础通用视频编辑软件affter effect以及其他软件。flash和maya软件,,,传统二维动画,如日本主流的动画,使用的软件主要有以下几款:Animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;Premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;After effects,简称AE,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等 三维动画最常用的就是MAYA , 前期的剧本创作、分镜和二维是一样的,在MAYA里建模、贴材质、打灯光、建摄影机等,再将工程文件导入一些渲染软件,后期也可以用AE调节,用premiere剪接
理论上可以,但是你要用ps做一个大黄蜂华丽变身的3d高清动画你要不怕死可以去做,每个软件有每个软件的优势
Flash 3dmax coreldraw

二维动画制作使用的软件和三维动画使用的软件有哪些是一样的除

4,福州3D影视动画培训

  《变形金刚》真人电影版系类向我们展示了最尖端的3D影视动画技术,大家想要知道如何制造“大黄蜂”的吗?下面就由福州传立教育在3D影视动画制作方面有着丰富的开发与教学管理经验的蔡毅老师为大家做具体介绍。   1、比例确定    制作大黄蜂之前还是先搜集资料,这里需要搞正确的是比例问题。通过图片资料可以知道大黄蜂为16英尺,也就是4.87米,钢铁侠官方设定身高为1.92米。    2、选择软件    我制作用的版本是3DsMax2011,先打开其中一个模型文件,这里是先打开的大黄蜂文件,然后再将钢铁侠合并进来。新建两个用于比例参考的BOX模型,调整好高度,然后参考着缩放大黄蜂和钢铁侠,调整好比例。    3、创建选择集    创建选择集以方便选择场景中的模型。使用3DsMax的层功能更方便的管理场景模型。这里把大黄蜂和钢铁侠分别放入两个层中,然后将钢铁侠层隐藏起来。    4、修改骨骼要点    给大黄蜂添加骨骼,这里使用MAX自带的Biped骨骼。选择Biped骨骼,在场景中拖拽出来,然后进入运动面板,开启体型模式,现在才可以修改骨骼的参数。通过修改参数和使用移动旋转缩放工具,调整骨骼与大黄蜂匹配。    5、匹配骨骼    因为大黄蜂的结构需要,我把胳膊骨骼弯曲方向转向了内侧。为了更方便操作,可以选取部分模型然后将他们孤立显示出来。    6、骨骼绑定   这里使用链接的方式将模型绑定到骨骼上,在选择过滤器中选中骨骼,这样就只可以选择场景中的骨骼物体了。在添加绑定骨骼后就可以随便摆造型。   3D技术目前已经广泛运用于电影、游戏、广告媒体等多种领域。蔡毅老师介绍,因为3D技术在国内处于发展的起步阶段,技术人才成为制约行业的最大问题。而福州传立教育的3D游戏动漫制作课程能够让您实现3D高端人才。想要制作一个和电影里一摸一样的“大黄蜂”吗?福州3D影视动画培训让你实现科幻之梦!    

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