1,3D门怎么建模

在maya里建立一个矩形,用挤压工具即可,再结合加线工具,门的轮廓就出来了如果是max,我想是同理
有图层里把窗户层给找出来,

3D门怎么建模

2,3d建模中如何做那种有凹凸造型的欧式门板

用放样做最好· 画出截面 然后一个路径· 细部调试用FFD就OK·
你好!自己加线。然后使用挤出切角等命令就好了。我的回答你还满意吗~~
自己加线。然后使用挤出切角等命令就好了。

3d建模中如何做那种有凹凸造型的欧式门板

3,在3dmax里如何建这样的欧式门板的模型

非常地简单,可编辑多边型和倒角剖面就可以做完
去看基础知识吧,你现在缺的是这个。
首先贴图后!后ps改成黑白模式,在凹凸置换里面设置参数!
倒角,挤压或者用贴图

在3dmax里如何建这样的欧式门板的模型

4,3d max如何做欧式门

如果必须要和图片一模一样的话就要自己做了(其实看照片这门也不难),和图样子差不多的话就可以去网上下载,百度搜3D侠 全是免费的模型,材质,和贴图。 希望对你有帮助!!
1创建长方体,设置适当尺寸。2创建两个矩形和装饰截面。3选择矩形,点击复合对象-放样-获取图形,选择装饰截面进行放样。4创建把手截面,添加车削修改器。5在透视图中渲染
不知道你的基础学的咋样,这个欧式平板门,是用一张MDF现场用雕刻机镂出来那些造型沟槽,然后喷漆。也就是说这个门板的一圈沟槽是平面上往下镂的,所以你首先用样条线把沟槽的截面形状画好,挤出成面,多变形编辑走成一圈,再用补洞等多变形命令把剩下的做完。总体思路是先做沟槽再形成板子
先画box然后用剖面放样做门面上的细节

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