1,MAYA怎么制作一个玻璃材质的杯子

先建一个杯子的模型,然后给一个布林材质,然后调节一下透明度和折射度就可以了

MAYA怎么制作一个玻璃材质的杯子

2,刚接触maya如何制作酒杯

这个最简单是用曲线nurbs勾一个酒杯半截面的轮廓,然后放样就可以
你应该参考已经调好的玻璃材质球的参数,你这里好似折射没开启一样,你要研究一下玻璃有哪些基本的属性,玻璃杯的折射自然很大,反射和高光有一些但不能很强,透明度基本不调,然后就是渲染器设置里要开启反射和折射,不然材质球里面开了也没用,渲染的时候最好给个环境球,能让反射折射多点细节以便更好把握。要调的逼真也是要有点耐心的。

刚接触maya如何制作酒杯

3,怎样用玛雅做一个玻璃杯

虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
我们就开始看看玻璃所需要用到的节点首先我们先建立一个blin材质球.如(图四).应为我们知道玻璃是带高光的物体,所以可以用这个类型的材质球去实现.然后把材质球用鼠标的中键给杯子模型.接着我们在2D Textures里创建一张渐变纹理.然后我们Ctrl+A打开渐变纹理的属性面板,如(图六),接着我们把简便纹理默认的这三种颜色改过来,改成一个从白色到灰色的过度

怎样用玛雅做一个玻璃杯

4,玻璃杯用maya怎么弄

创建一个blinn材质,赋予模型,将材质Eccentricity设置得低些,如0.03,Specular Roll Off高光强度设置为1,Specular Color为白色,将Color设置为黑色,Transparency透明设置为白色,开启Raytrace Options下的Refractions折射,设置折射率为1.4,折射限制为10。在渲染设置面板中开启Raytracing,设置Refractions为10。 在Hypershade中创建一个信息采样节点和一个渐变节点,将渐变节点设置成上白下黑,并将它的V Coord连接到信息采样节点的facing Ratio面比率上,再将信息采样节点连接到blinn材质的透明度上。再创建一个信息采样节点和一个渐变节点,将渐变节点设置成上灰下白,并将它的V Coord连接到信息采样节点的facing Ratio面比率上,再将信息采样节点连接到blinn材质的反射率上。 设置好灯光和反光板进行渲染。

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