1,在3dmax中如何绘制出莫比乌斯环

做一个长条形的Plane(平面),转换成可编辑多边形,调整相应点的位置,使一端的边旋转180度,再加个Bend(弯曲)修改器,参数设为360度。
做一个又高又扁的box,高度上多分些段数。先加一个扭曲命令(twist),角度180度。再给一个弯曲命令(bend),角度360度。ok

在3dmax中如何绘制出莫比乌斯环

2,3dmax藤蔓怎么做

使用藤蔓插件:1. 首先需要解压附带的压缩文件,目前该插件只支持4个版本的MAX版本,从MAX2008-MAX2011,选择文件夹里面对应电脑系统,把里面的文件复制到MAX所在文件夹的plugins文件夹,然后打开MAX。2. 导入事先准备好要用到爬藤的物体3. 选择层级4. 点击gwIvy,弹出面板,再点击Grow Ivy,参数设置望采纳,谢谢!
多么惨痛的一个失败。我看见太阳浮上海面,蓝天则是敲钟人你看见地球的头不受任何传记的约束,当我拿笔把 河流 ,过去并不能使我们的伤心总你的快乐又容易:
有插件一键生成,百度自己找找吧

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3,3dsmax出现这个是什么回事啊 怎么弄啊

这是版本的问题。解决:打开cad,重新另存为格式或以下的,然后再导入就可以了
貌似只能是烘焙贴图了,打好光以后,按数字0,进入render to texture渲染到贴图菜单进行操作,一般 第一栏gernal setting里设置好贴图路径,第二栏object to bake栏是让你选中要烘焙的模型,如果以选中模型会自动列出来.然后再output输出选项栏里点add施加,弹出输出贴图的类型,一般选择complete map完全贴图,如果是vr的话,要选择vraycomplete map.然后选择贴图的尺寸大小,然后点击下方的render 渲染按钮即可.一般的流程是这样的.但要注意的是,这个烘焙的功能会自动拆分模型的uv坐标,有时候不是很合理,因为尺寸和比例的限制,毕竟是电脑自动拆的,所以不完美也在情理之中,可以适当加大贴图的输出尺寸来解决比如 2048x2048, 还有渲染完毕后,模型的材质会自动替换为一个shellac材质,要在材质编辑器里修改一下选项,把下层的材质选中渲染选项,这样在渲染得时候会显现出来,但要注意的是,烘焙以后贴图上自动带有阴影,所以此物体要排除照明.

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4,3dmax massfx制作锁链

用Helix,就是那个二维图形螺旋,半径一和半径二20,高度2000,转他个20圈,然后勾选可渲染,最后向上复制一个 。额,打了这么多字,我说的是绳子。。锁链更简单,用长方形,圆角,勾选可渲染,再复制一个旋转90度
3dmax使用massfx工具制作布料毛巾的方法 整体思路是这样的,要求最终效果是一条毛巾挂在一根毛巾杆上面,所以首先使用创建工具创建一个长方体或者圆柱体都可以。如图。步骤阅读.2 再来就是创建一个平面,置于横杆之上,平面的分段的话,分得越细,效果越好,但是如果电脑配置不行的话,越细越慢至于卡。步骤阅读.3 在如图位置右键,在弹出的右键菜单中选择massfx工具栏,然后就可以在屏幕中看到massfx工具栏及其工具了。步骤阅读.步骤阅读.4 选择平面,然后在massfx工具栏中选择其中的衣服按键,单击一下或者长按出现“将选定对象设置为mcloth对象”。步骤阅读.5 选择长杆,然后再massfx工具栏中选择类似球体的按键,长按出现“将选定项设定为静态刚体”。步骤阅读.6 最后点击一下类似播放按键的按键(massfx工具栏中倒数第二个),然后就可以看到平面下落的动画,并挂在长杆上了。如果觉得状态合适了,再点击一下类似播放按键的按键,停止动作。如果觉得位置不太对,还可以进行调整。

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