1,3DMAX在墙面上加一棵树的画该如何弄请教各位

你是说要加一颗无背景的镂空的树?你需要把这棵树创建个贴图通道,方法:用ps打开这个树的文件,把这个树的背景变为纯黑色,其余全变成纯白色(就是黑色为不显示的区域,白色为显示的区域)然后另存一个jpg的文件。在3d中见一个平面到你想要放树的位置,然后把这棵树的彩色的贴图先付给它(漫反射贴图),然后给不透明度也赋贴图,就是刚才新建的那个黑白图,现在就能达到你的目的了!整棵树镂空了。如果想在窗口中看到效果,可在材质面板中点击(在视口中显示贴图) 哦,我想是你的图片像素不够吧,我用了很清楚。其实这些配景一般要用ps加的,那样可以灵活的处理,这些都属于后期处理,没有必要在3d中放这些植物。不行再告诉你一招吧:打开材质贴图浏览器(Standard)选择建筑材质,在模版中选择理想的漫反射,赋予漫反射贴图,(彩图),打开特殊效果下拉菜单-给裁切赋予贴图(黑白图),以上效果和普通做法是一样的效果。下面加强一下清晰度-点住左键不放拖动漫反射贴图至特殊效果中的凹凸贴图上-选择实例,再看看效果是不是好多了,要是还不行只有用后期处理了!我干这行业九年多了一般不在3d中这样处理的,用ps很方便的!
用线建模。先在cad中绘制正面和立面。导入3d中,捕捉点绘制弧线,outline出厚度来后extrude成实体;有实心块的地方直接拉伸那小段弧线。这样框架就有了。其实通过观察,你只需要建立一二层的就行了,三四层复制上去稍加改动,补一下窗户,窗户好建模吧?

3DMAX在墙面上加一棵树的画该如何弄请教各位

2,3DMAX墙体建模的方法

CAD导入到max中的时候空间位置一定要归0。这样有助于你在导入或是建立其他模型的时候。不至于偏差太多!还有单位一定要统一!单面建模很不规范!建议你用几何体建模!用单面建模。面的生成一般都是 X Y Z三个轴的原点上!肯定对不到你cad上!你也别指望能对上!!单面建模杂乱。不好统一材质贴图!跟捕捉也没什么太大的关系! 捕捉一般使用2.5维捕捉! 选择 定点 端点 中点基本就可以了 如果cad在max种冻结了还要勾选 捕捉到冻结对象
3dsmax墙体创建方法:1 文件-----------导入----------将外部文件格式导入到max中。2 在导入文件对话框里,不勾选焊接附近顶点。3 将导入的文件ctrl+a,全选,组成组。4 在绝对变换输入框里,三轴归零。按Z,回车 。图形居中显示。5 选择导入的图形,右键---------冻结当前选择,并设置捕捉到冻结对象,去掉开始新图形的勾,打开2.5维捕捉,对导入的线描线。6 添加挤出修改器。
问题是不清楚 最快的方法就是自己在CAD中画个户型 然后倒入MAX在MAX中画线不如CAD中这么方便准确
你问题不清。我估计楼上的回答不是你要问的。
算是问对人了呢!之前也找过相关的方法!后来一个朋友教会了呢!现在就分享给!一、熟悉建筑方案在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在cad中先设定一个snap值,然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap对齐,以便操作。建模要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用dview命令设一个相机进行观察。二、养成良好的建模习惯墙的模型可用pline线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的pline线来画,画高层时也是建了一层后array上去,大家想想,一条带宽度的pline线有12个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1ghz的电脑前还是要省面为好。建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗。建模时最好设三到四个视窗,定义2个ucs(正立面和侧立面各一个)。要熟悉ucs,view,chprop等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。模型建完后可export成。3ds或。dxf的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直接调入。dwg文件。其实还有一些可以在网上找到!其实用心去找都可以找得到的呢!仅供参考!

3DMAX墙体建模的方法


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