1,maya2012 Hypershade窗口如何创建材质球

maya的Hypershade材质编辑器窗口的左侧都是材质球和材质节点只要点击一下左侧的材质球图标,就可以创建一个材质球如下图所示:点击左侧Blinn材质图标,在右侧就可以创建一个Blinn的材质球了

maya2012 Hypershade窗口如何创建材质球

2,maya不同象限的uv 贴图怎么连接材质球

分UV是必须的。。因为即使是纯色,你要做凹凸也得有UV信息。材质球尽可能的模拟真实呗。比如拉丝金属,你就用内置节点可以变化模拟,注意拉丝金属的高光,高光颜色,反射,凹凸,等等。。。这些都是需要一步步做出来。然后就是配合灯光了。这个参考基本布光图。最后就是渲染器。这个就不解释了。MR的教程特别多
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

maya不同象限的uv 贴图怎么连接材质球


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