1,电脑三维制作除了maya还有什么很出名的软件好莱坞的cg大片一般

Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 是主流也有比较有钱的 公司自己开发的内部 三维软件那就太多了
现在国内主流还是3d max 因为毕竟上市的时间要长一些,maya现在也有兴起的势头。不过现在国内的很多公司还是在用max做游戏,也有一部分高端大型游戏公司,和一些外包项目的公司开始使用maya,因为maya建模工具更多,更细致,nrbus建模师max的多边形建模比不了的,所以现在很多高精细的游戏也好,影视也好,都在使用maya,而且maya的动画,骨骼绑定,蒙皮,权重,个人感觉都比max要方便一些,特效部分也是一大亮点,而且mental ray的渲染也直逼vray了,所以个人支持学习maya,如果想在cg行业有发展,毕竟max进入老龄化了,将来的主流还是maya,看你的目标是什么了,是短期目标,那还是max,长期目标,maya,没得说。

电脑三维制作除了maya还有什么很出名的软件好莱坞的cg大片一般

2,MAYA和ZBRUSH有什么区别

你这个怎么回答你,功能的趋向都不同,maya主要做角色动画特效比较出色,还有曲面和多边形建模,而zbrush雕塑建模出色,可以按照的设计者的想法雕塑作品,打个比方,就像我们小时候玩橡皮泥那样,想要什么形状搓什么形状,看你设计需要,这两者可以配合使用,模型做好后可以导入maya做绑定动画和特效制作,纯手打,谢谢采纳,不懂问我!
刚开始的时候 你可以这样理解 几大三维软件maya max c4d XSI可以算是树干 那ZB就是树枝 树枝比树干更能描述细节 但是没有树干的强大 ZB在建模和细节制作方面有他特有的工具 所以能做出高精度的细节 maya在建模方面 细节制作没有zb那么丰富的工具 但是 他除了模型方面 还有几大板块 材质 渲染 粒子 布料 骨骼 肌肉 这些都是ZB没有的功能 而且maya是为了制作animation而生的软件 而ZB只是为了高精度的建模 最多是制作单帧的图像 望采纳 祝楼主学习顺利 谢谢
maya是非常流行的三维建模和动画软件, 而zbrush是一款很强大的数字雕塑软件

MAYA和ZBRUSH有什么区别


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