1,3dmax软件怎么制作3D效果图3dmax制作3D效果图的方法

3dmax是一款三维建模软件,可以制作各种3D物体,制作出来的效果图几乎可以以假乱真。3dmax制作3D效果图的大致步骤就是建模、贴图、渲染。下面内容就来用地砖与金属来演示一下3D效果图的制作教程。更多3dmax软件的使用教程课程就在哦,这里有3dmax免费自学基础教程课程。3dmax制作3D效果图的教程:1.按【M】键打开【材质编辑器】,右击空白处选择【材质——V-Ray——VRayMtl】,双击材质,进入参数设置。拖拽【漫反射贴图】,选择合适的贴图。2.取消勾选【使用真实世界比例】,点击【背景】加入背景。选择【贴图】的节点向外拖拽,选择【贴图——标准——颜色修正】,将该节点拖拽至【漫反射贴图】,选择【贴图】的节点向外拖拽,选择【材质——标准——输出】,勾选【启用颜色贴图】,将其调整至效果图所示。3.将节点拖拽至【高光光泽度】,调整曲线至效果图所示。将节点拖拽至【反射光泽度】,将节点拖拽至【凹凸贴图】,设置【凹凸】值为5。4.选择【地面】,右击选择【将材质指定给选定对象】,设置【长度】、【宽度】、【高度】为2400,单击【渲染】。5.选择需要复制的材质进行框选,按【Shift】进行复制,将复制材质不需要的节点进行删除。选择需要的材质进行复制。6.将贴图#56的【贴面1】连接至【高光光泽度】,贴图#57的【贴图1】连接至【反射光泽度】。将【双向反射分布函数】里的下拉列表参数设置为【GTR】,设置【GTR尾巴衰减】为1.8,将贴图#55的节点连接至贴图#56的贴图1中。7.点击【贴图#55】,调整曲线至效果图所示,将贴图#55的节点连接至材质的倒数第三个选项中,设置【各向异性】为0.28。8.将【贴图#54】的节点拖至空白处,选择【贴图——标准——输出】,点击【输出】,勾选【启用颜色贴图】,调整曲线至效果图所示。将【贴图#54】的节点拖至【凹凸贴图】。9.设置【材质】中的【凹凸】值为15,右击选择【将材质指定给选定对象】,点击【关闭】,点击【渲染】。10.按【M】键打开【材质编辑器】,右击空白处选择【材质——V-Ray——VRayMtl】,设置【漫反射】为黑色,【反射】为白色,单击【背景】,添加背景,取消勾选【菲涅耳反射】。11.选择之前的材质,取消勾选【菲涅耳反射】,设置【高光光泽】、【反射光泽】均为0.75,将之前的材质复制过来,将其连接至【凹凸贴图】,设置【凹凸】值为5。12.选择效果图所示物体,设置【高光光泽】、【反射光泽】均为1,右击选择【将材质指定给选定对象】,设置【漫反射】为效果图所示颜色,【反射】为古铜色。13.设置【漫反射】为黑色,【反射】为白色,勾选【菲涅耳反射】。设置【高光光泽】为0.71,【反射光泽】,为0.75,14.若想做出颗粒感,可点击【凹凸】后的贴图,选择【细胞】,设置【大小】为0.2。15.右击空白处选择【材质——V-Ray——VRayMtl】,制作玻璃材质,设置【漫反射】、【反射】、【折射】为白色。点击【背景】,添加背景,设置【烟雾颜色】为效果图所示的颜色。设置【烟雾倍增】为0.1。以上就是3dmax软件制作的3D效果图的操作演示过程了,普通的材质通过以上的渲染效果,可以显现出各种3D感觉。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->

3dmax软件怎么制作3D效果图3dmax制作3D效果图的方法

2,如何用3DMax制作效果图用3DMax制作效果图的流程及技巧

3dsMax是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3dsMax在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。用3DMax制作效果图的流程及技巧一、建模在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。第一步:前期准备,这里主要是软件参数的设置以及相关软件的准备工作,需要提前准备好。第二步:生成实体,3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。第三步:摄像机的使用,在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。二:材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。先把前期的东西整理好,做到每个构件都有自己的组织,该群组的立马群组,确定无误后再做坍塌。然后就是对各物体赋材质的时候,必须保持清晰的头脑,时刻再脑子里勾勒建成后的应有效果。三:灯光我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。四:渲染当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。五:后期处理,这里我们主要讲的是PS。3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。因而,后期的PS处理3D效果图的最后一道工序。通过训练,我们可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话,则为需要更深的艺术修为,而非一般的技艺呈现了。室内设计3dmax效果图制作更有氛围的技巧:如果有绘画基础和稍稍专业些的审美概念,一副有氛围的图画无外乎要有冲突有对比,有主次,有虚实,这些对比,主次和虚实体现在色彩,空间布置(或者角度),和肌理感(室内中就是常说的材质感)。家庭用光色温一般在2800至6000,用颜色来表达正好是昏黄至白蓝色,其中并没有绿色(同理也没有紫色),而全局色温达到4000左右(正好是暖白色)时,是最舒适的色温。3DMAX效果图材质、灯光方面,材质效果是靠灯光来表现,材质好坏对灯光影响也很大。这里有几个技巧供大家注意:1.熟记常用的材质参数、掌握贴图的原理和应用。2.确定光源,使用辅助光,使整个空间灯光效果丰富,注意泠暖色差对比度。3.选择的材质符合3DMAX效果图空间风格,先选择一个主题色,搭配色调时记住色调统一。4.材质、灯光效果的控制,需要加强自身的艺术修养,对3DMAX效果图整体的把握才是最重要的。以上关于“用3DMax制作效果图的流程及技巧”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

如何用3DMax制作效果图用3DMax制作效果图的流程及技巧


文章TAG:3d效果图怎么制作  3dmax软件怎么制作3D效果图3dmax制作3D效果图的方法  
下一篇