1,3DMAX 谁能帮我做一个体积光模型谢谢了版本2009的

创建目标聚光灯,灯光参数下的在大气和效果里添加体积光。单击体积光,点击设置按钮,弹出环境和效果设置面板,单击这里的体积光,就会出现下面的体积光参数。可以更改参数来调整光的样式。在目标聚光灯的修改面板,添加高级效果里的投影贴图,即可看到体积光会打出图案灯光。贴图文件用黑白贴图效果比较明显。

3DMAX 谁能帮我做一个体积光模型谢谢了版本2009的

2,3DMAX如何渲染体积光

3DMAX渲染体积光的具体步骤如下:1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。2、然后在弹出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”。3、然后在弹出来的窗口中点击选择“体积光”,回车确定。4、然后在弹出来的窗口中点击打开“设置”。5、然后在弹出来的页面中方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了。
我做效果图时一般不会渲染体积光 但是 我做游戏场景的时候 很多都会用到体积光我的方法是:建个片——光线效果的TAG贴图——材质编辑器调整透明度 感官——如果在效果图里一定要渲染来实现必须要有接下来的步骤 设置VR天光 GI 二次反弹 阴影 手打光 全部排除贴光线贴图的模型 不然渲染出来的图 会显示的 最后然后就可以出图了但是 就效果图来说 质量的确没有PS出来的好 以前只是没事时玩着做了一个效果不怎么样!!
你检查下你打的聚光灯阴影开关开了没有!不建议在3d中渲染出来,后期PS的效果会更好!
vray好像没有体积光,这个要用默认渲染器,在效果里添加体积光效。或者用mentalray的体积焦散。
没有必要在3D里面就把体积光渲染出来 后期更加的方便 快捷 在3D渲染出来体积光很浪费时间 用后期更好 一般的话 后期你只要找到一张黑白的贴图 黑白竖条的 粗细你可以自己把握了 在PS里面执行滤色 黑色就看不到了 就只是白色 当然这样的话 白色是很不好看的 你可以试着调透明度 和 模糊 高斯模糊 这样效果出来了 但是有不会占用你很多的时间

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