1,maya2018的FK命令在哪

你是说的FK正向动力学吗?直接建立的骨骼就是FK啊零次方动画 简短网纸 mrw.so/4TZNL4
maya在操作窗口右上角shading下的wireframe on shaded命令前面的√取消掉!就ok了! 这个命令被选中时就显示线框,可以互相切换。

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2,maya 怎么做fk控制器

建一个CURVE线圈,打组后P到指定的骨骼上,调整好位置,SHIFT+p,然后选择CURVE线圈,对骨骼做个旋转约束,套路是这样的,但要注意控制器之间的父子关系,详细问,+QQ 821567841
ik(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,通常用于将骨骼链的末端“固定”在某个相对该骨骼链移动的对象上。 fk(正向运动)是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式,fk是带有层级关系的运动,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。fk有种牵一发而动全身的那个味道。 ik和fk是组成我们人体运动的两种方式,做绑定的时候这两种运动方式需要配合使用,都需要做,具体的话请去查阅人体动力学的相关知识,从而了解我们身体中的运动哪些行为属于ik,哪些属于fk。

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