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1,3DMAX的这种水晶灯上面的效果是怎么打灯光的呀我这样子打都出

用光度学灯光,阴影这块要用穿透玻璃。这是穿透玻璃的阴影。

3DMAX的这种水晶灯上面的效果是怎么打灯光的呀我这样子打都出

2,3DMAX水晶灯怎么打灯光

每个小灯上打个VRAY球光 整个灯下面再打个VRAY面光 如果需要 可以从下往上打个目标聚光灯 给灯在顶面上打个阴影

3DMAX水晶灯怎么打灯光

3,3dmax吊灯如何打灯

1.打开吊灯场景2.在灯模型上添加泛光灯3.旋转复制9份灯光,调节倍增参数4.在透视图中按Shift+Q渲染
给她自发光,然后用目标灯光打

3dmax吊灯如何打灯

4,3D Msx 里怎么打灯带

个人总结了有三种,一种是直接打灯光,一种是先创建物体,然后无语发光的材质来模拟灯光,还有一种是后期直接PS。第一种,就是在需要制作灯带的位置添加灯光,这又设计到好几种模式。在MAX的默认渲染器的情况下,可以利用泛光灯来模拟,也可以用区域灯管来模拟。还有的是利用插件渲染器,比如说vr,只在在需要创作灯带的地方来打灯。还有的是用光域网来模拟灯带的效果。但无论哪一种,都要经过不断的调试才能出效果。很考耐性。第二种,可以在需要创作灯带的地方创建某一物体对象(如线、面、体),然后将已经调整好的发光的材质付与给这一特定对象,从而产生灯带效果。特别地,当对象是线条时,要勾选“可渲染”模式。第三种,后期PS,这个,你懂的
用vray灯光模拟,如果不追求效果的话,可以给物体自发光也可以模拟灯带,但是效果很差

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