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1,vr如何渲染通道

可以 给物体对象ID 或者材质ID 能让后期识别通道 出图要选 到通道的图片格式 例如rla rlf 等
没学过,

vr如何渲染通道

2,3d怎么渲染通道

所有材质调整为不同颜色的自发光关闭所有灯光、反射、GI等效果(置换、和法线贴图的继续保留)渲染保存成TGA就OK了
有两种方法,一种:是3d自带的,我感觉不好用`另一种:要下载一个通道插件,插件操作很简单,它会自动给场景的材质给予一个单色材质,然后就可以渲染了`你去搜索“材质通道主程序”到处都有得下`

3d怎么渲染通道

3,3D MAX中通道图怎么渲染

1你把所有灯光关掉,或者全部删除。2最好使用3DMAX默认渲染器。3每一种材质都换成标准材质,开自发光,但是每一种不同的材质都给成不同的颜色。简单的说,就是每个材质都是不同颜色的标准材质,而且都有自发光。4渲染之后出来的图就是通道图。
什么都不要 什么灯光相片全关咯····然后用3d材质改成不同颜色的自发光贴图 这个是正解呀、 第一个回答乱说··· 他是不知道重装系统有好麻烦哦·····唉

3D MAX中通道图怎么渲染

4,3ds max用vray怎么渲通道图

你可以看看这个上面的操作希望能帮到你
渲完后存TGA格式,你的效果图和背景是分开在,在PS里面可以看到多了一个alpha通道。如果你想你效果图里面的那些不同的材质模型分别是不同通道,那只能是模拟了,先渲好效果图,然后把不同的材质换成不同的颜色,色彩区别越大越好。把灯光都删除掉,渲染会快点,渲完后你就可以看红一块,绿一块的,在PS里面用魔术棒可以直接选取了。希望说的够详细了。
存tif格式,保存通道!

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