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1,在unfold3d里面展完uv了怎么在maya里面打开

把maya文件导出成obj文件就可以导入到unfold3d了...展完重新导入到maya里位置是不变的..............展uv用uv layout比较方便........
mesh 下面有个 transfer attributes 选项,先选想要给uv的物体,再选要被给uv的物体,使用这个命令,就可以复制同样物体的uv。

在unfold3d里面展完uv了怎么在maya里面打开

2,求一个3dmax展uv的中文版插件unfold3D链接

PS:unfold3d 破解版,并附带汉化补丁及其教程供用户参考unfold3d demo(uv展开工具2113) v7.2.0汉化破解版Unfold3D 破解版教程1、解5261压缩安装包后,找到文件位置,双击“unfold3d 7.2.0.r914(完美破解版).exe”程序启动安装。2、勾选第一项,然后4102点击“next”。3、选择1653你要安装的文件位置,选择好后,点击“next”。4、是否要创建快捷方式,勾选完毕后,点击“next”。5、安装完成后软件已实现破解,内先复制“unfold3d.exe”和“messages文件夹”到软件安装目录。6、复制和替换同名文件或文件夹后,直接运行软件即可容。
装一个金山快译,轻轻一点软件变中文

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3,unfold 3D显示问题

不知道你用的是3DMAX什么版本的,基本的模型导出格式3DS 或者是OBJ,导出格式我也不是很精通,如果OBJ格式的文件是你自己导出的,那么在导出选项中有个Faces(面)选项里,有个小三角,下面,有(QuADS)四边形,有(Triangles)三角形,估计是选了Triangles)三角形才导致您现在的结果。你可以从新导出的时候注意一下,自己一看就知道。实在不行,你就导出成FBX格式!希望能帮到你!
unfold 3d导入obj时,视图没有显示模型,在我关闭unfold 3d的瞬间模型才出现
转下Poly就行了单击模型右击,选择最后一个Convert To →Convert To Editable Poly就能转换四边面了。如果想再次转换成三角面Convert To →Convert To Editable Patch。

unfold 3D显示问题

4,怎么用visual studio打开source90文件

这里以VS2010举例:1. 打开VS2010主界面,软后选择,“文件”—“新建”—“项目”,在项目类型中选择“Visual C++”,然后在右侧的模板中点选“Win32控制台应用程序”,并在下面输入一个项目名称。输入项目名称后确定。2. 在对话框中,“应用程序类型”要选择“控制台应用程序”,“附件选项”一定要选择“空项目”。然后点“完成”。3. 回到VS主界面,这时2会在左侧的多了如图的工具栏“解决方案管理器”(如果没出现请在“视图”中选择“解决方案资源管理器”),在“源文件”上点选右键,选择“添加”—“新建项”。(如果你已经有写好的C++源文件,那么要选择“现有项”)4. 在对话框中,在模板中选择“C++文件”。在下面的文件中输入文件名称这里输入“helloWorld”,保存位置用默认。然后点击“添加”。5. 到这里,编辑页面出来了,可以写代码了。写完后选择“生成”-“编译”。编译完成后,选择“调试”—“开始执行(不调试)”。可以看到期待已久的“hello world”。
下载sourece code pro,我是在csdn上下载的,不需要编译,解压后,正确的文件形式是下面这样的:,ttf文件下达文件是我们需要安装的字体。打开ttf文件夹,将后缀名为.ttf的文件copy到c:\windows\fonts目录下,copy完成后,下面会出现source code pro字体,windows字体归类,这就表示安装完成了。在visal studio下使用的话,就是在工具菜单下,选择选项,点击环境下的字体和颜色,在右边的框中,选择字体,就会出现source code pro的字体选项了,哈哈,试一下,观察一下程序字体的变化....是不是比之前的字体优美了许多,o0也很容易区分出来,还有许多不同的类型,enjoy it!

文章TAG:unfold3d怎么  展开  里面  
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