次时代贴图色彩倾向怎么弄,次世代游戏角色的毛发贴图怎么绘制
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-11-15 21:42:12
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1,次世代游戏角色的毛发贴图怎么绘制
如果需要自发光、高光和法线的话可以试下Unity自带的Self-Illumin/Bumped Specular,也可以自己重写一个shader
2,次时代游戏贴图
次世代游戏里面的贴图种类要看游戏公司的要求,一般来说,都是Color map(固有色),normal map(法线),specular map(高光),或者还有OPACITY(透明贴图),以及lighting map 甚至还有 AO map,各有各的用法,这么多种类的目的就是为了让最后的效果看起来更加的真实逼真。Xnormal导出的AO贴图和ZB导出的置换贴图的不同点,,,,,大哥,一个是AO图,一个是置换图,一个用在制作柔和的光影贴图,一个用来凹凸,完全不一样的概念。每个贴图的用法,color map不用我讲了吧,PS可以画,ZB可以画,MAX可以生成,很多方法都可以。normal map用来表现凹凸,光影可以在模型表面实时变化。可以用ZB来生成,也可以去PS里面用一个nvidia photoshop plugin插件来转换。specular 体现物体的质感,高光的强度及区域大小,可以用来区分物体的材质,让物体更加真实。可以通过colormap来转换并且加工,PS可以制作。opacity 透明通道制作头发或者损坏的衣服布料等等可以用到。PS画吧。lighting map和AO map 都可以让材质制作更加逼真,更加方便,叠加在color map里面,事半功倍。这个就用3D软件来烘焙。一般来说,色彩贴图都只用固有色,不要带有光影的变化,因为次世代游戏里面都有动态光,光影可以实时生成,如果贴图自身就带上了光影,效果就打折扣了。色彩贴图可以在PS里面用color色块叠加被去色的法线贴图,或者CAVITY MAP。用蒙版工具来创作丰富的图层质感。最后你说的自发光,是不是指的GLOW的效果?光扩散?这个可是要用到DirectX的一些效果支持。一般游戏公司的引擎里都会有这个GLOW通道的,等你先理解了上面的,然后慢慢的就什么都懂了。好累啊,一口气回答完了,LZ,分要是不给我,我就不回答你的问题了。哈哈!

3,如何制作次世代游戏贴图
1、选择一张精度大的贴图来源图片,然后对图片进行适当的处理与裁剪,切割成为适合游戏的规格的图片大小,北方教育的老师提醒,做好前期的图片处理工作将对后面的次世代贴图制作产生事半功倍的效果。2、用次世代制作的特色软件Zbrush把图片上的凹凸细节用模型雕出来,然后在Photoshop中修改凹凸贴图,最后alpha通道贴图以及导出法向贴图。3、利用截下来的凹凸贴图(alpha通道贴图)做进一步处理,在凹凸贴图中加入细部纹理,并用彩色贴图去色,最后再利用Photoshop的nvtools的插件将其转成法向贴图。4、将来源贴图去色,过滤出高光的部份,根据材质的不同整体调整灰度来区别其受光度,最后再针对特定的细节或者结构转角局来制作高光贴图。厦门北方教育介绍次世代游戏贴图制作其实还是挺简单的 1、选择一张精度大的贴图来源图片,然后对图片进行适当的处理与裁剪,切割成为适合游戏的规格的图片大小,北方教育的老师提醒,做好前期的图片处理工作将对后面的次世代贴图制作产生事半功倍的效果。 2、用次世代制作的特色软件zbrush把图片上的凹凸细节用模型雕出来,然后在photoshop中修改凹凸贴图,最后alpha通道贴图以及导出法向贴图。 3、利用截下来的凹凸贴图(alpha通道贴图)做进一步处理,在凹凸贴图中加入细部纹理,并用彩色贴图去色,最后再利用photoshop的nvtools的插件将其转成法向贴图。 4、将来源贴图去色,过滤出高光的部份,根据材质的不同整体调整灰度来区别其受光度,最后再针对特定的细节或者结构转角局来制作高光贴图。 6.去掉高光阴影,因为彩色贴图的高光阴影会干扰实时游戏场景中的光影效果,所以彩色贴图不能带高光阴影。
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