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1,模型怎么做阴影要个详细点的制作方法我是菜鸟

模型大部分都是现实东西的缩影。阴影也就是颜色较深的部分,要说细致了也不容易,做法有很多种,不同的情况有不同的做法。主要还是平时多观察生活。多看看别人制作的模型过程。
你好!不好意思啊 我也是菜鸟如有疑问,请追问。

模型怎么做阴影要个详细点的制作方法我是菜鸟

2,高达模型边缘的黑色阴影怎么做说具体点谢谢

简单的来说就是两种喷涂技巧一种是预设阴影(MAX法)先用黑色在模型边缘阴影处细喷一下 然后再用主色从模型中间高光处慢慢地往外喷涂 到了阴影处主色可以喷的薄一些 这个也是现在最流行的做法 其优点是阴影深浅可以根据自己的掌握来定 而且色彩层次变化更柔和另外一种就是喷涂阴影发 是先喷主色 再在主色中加入深色喷边缘阴影 加入白色喷高光 此手法漆面过渡没有MAX来的平稳一般来说还是用MAX法 最主要多练习 那报废的模型练练 这个其实不难 

高达模型边缘的黑色阴影怎么做说具体点谢谢

3,模型制作中如何使用笔涂的技法来实现预制阴影的效果

首先给外甲喷上消光漆,然后使用田宫珐琅漆X-1消光黑,按1:4~1:5左右稀释,然后用平笔沾适量溶液,竖笔(就是用笔窄的方向)沿上阴影的方向涂,因为稀释的比较稀,所以笔上沾的漆量影响阴影扩散的程度,如果没把握好,可以再用棉签沾ZIPPO油擦拭干净高光位置(因为消光漆的影响会擦不干净,所以上阴影的时候笔上漆量一定要控制好),多试下熟练了就好..

模型制作中如何使用笔涂的技法来实现预制阴影的效果

4,更真实的3dmax灯光阴影模糊就要这么做

3dmax区域阴影要怎么使用?我们知道3dmax区域阴影可以让灯光阴影模糊,做出虚实不同的效果来,本期,就来和模型云一起看看使用3dmax区域阴影制作灯光阴影模糊的详细步骤吧! 步骤一、我们来用实例查看区域阴影在3dmax里的应用。打开3dmax软件,创建一个新的场景。步骤二、使用长方体画出一个立体模型,点击灯光,我们可以看到现在的3dmax模型已经有了阴影效果。步骤三、此时的灯光阴影比较生硬,我们需要制作出阴影模糊的效果来。在3dmax“目标灯光”—“常规参数”下,我们可以在阴影类型里,选择“区域阴影”。步骤四、在列表栏点击3dmax区域阴影,在内改变阴影参数即可成功制作出灯光阴影虚实模糊的效果来。以上就是使用3dmax区域阴影制作灯光阴影模糊的详细步骤(http://www.moxingyun.com/news/detail-jichu-1008799092.html)了,我们可以在阴影类型里找到区域阴影,使用区域阴影可以让我们做出更接近自然的3dmax灯影模糊效果,大家学会了吗?

5,高达模型阴影怎么做

两种方法:预置阴影和高光。 预置阴影是指在零件边缘处先喷深色,可以是黑色或面漆加深的颜色,然后再上面漆。对了零件表面要先上浅色的水补土。 高光是指先把整个零件喷成较深的颜色,然后在中间比较大的空处喷较浅的颜色。 两种方法都是为了增加模型的立体感,相对而言,预置阴影较适合用在浅色的零件上,高光较适合用在深色的零件上,可以根据你自己的需要来选择 下图是我做的一个例子,上边是预置阴影,下边是高光,你可以拿来参考一下

6,用photoshop如何做出模块阴影效果请附上教程

1. 打开PS把我们要做影子效果的从图片放入PS中2. 3. 然后,打开图像,使用套锁工具把图像抠出来。由于只是做投影,并不需要非常精确的轮廓边缘,因此只需简单得抠出图像即可。使用Ctrl+J 快捷键复制抠出的图层。4. 5. 选择图层样式-投影。设置相应的值,可以把投影的大小值设定的稍大些,以便清晰的看到投影效果。6. 7. 然后选择图层-图层样式-创建图层选项,将投影层与图层分离出来。8. 9. 选择图层一的影子,ctrl+T自由变换工具把影子变形。10. 11. 把图层一的影子的不透明度调到适当的值,这样就完成了12.
如果不是很复杂的图。。。。新建一层,用黑色、边缘柔软的画笔,把自己认为应该有阴影的那些地方涂上黑色块;将此层黑块高斯模糊,数值自定,到边缘不生硬为止;图层模式调正片叠底,,,然后把透明度降低。。。再降低。。。
我就是个渐变啊,你只需要加个选区,在选区内调整到你需要的渐变即可,渐变中主要就是调整透明度了

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