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1,用NGUI做按钮怎么实现窗口的打开的关闭功能

很简单啊,给新窗口起个名,点击按钮先找这个窗口,找到就关闭,没找到就打开!
使用ngui创建的窗口,它就是一个游戏对象(gameobject),显示与隐藏可以通过游戏对象的激活与关闭来实现。

用NGUI做按钮怎么实现窗口的打开的关闭功能

2,unity3d ngui 怎么做退出键

就是做一个按钮,给按钮 绑定一个 退出的 事件就行了
用unity自带的partical system,那个就是粒子特效,炉石就是那样实现的,ngui主要用于做ui界面,做不了特效,炉石的特效都是3d的,并且很多是shader实现,你可以搜索unity partical system以及shader教程

unity3d ngui 怎么做退出键

3,提问请问用NGUI做按钮怎么实现窗口的打开的关闭功能啊

隐藏,setactive;还用一种方法是将其移动到摄像机的视野外面,摄像机看不到,就不显示了
楼主可以看一下NGUI自带的demo,NGUI创建的窗口是用NGUI的精灵组件“组装”起来的。
不懂看看官方的文档啊,NGUI里面的example tutorial 很详细的!
NGUI创建的窗口……嗯是window还是什么?
使用NGUI创建的窗口,它就是一个游戏对象(gameObject),显示与隐藏可以通过游戏对象的激活与关闭来实现。

提问请问用NGUI做按钮怎么实现窗口的打开的关闭功能啊


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