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1,快看漫画怎么制作漫画

答:制作漫画的话在快看是没有的 快看只有上传自己已经使用软件制作好的漫画 而且前提是已经和快看发行部沟通好签约才能成为作者 要制作的话就在触漫 触漫可以diy漫画
1、目前在快看漫画上是没有自己制作漫画的;2、如果要快看只有上传自己已经使用软件制作好的漫画;3、而且前提是已经和快看发行部沟通好签约才能成为作者;4、如果用户想制作漫画的话只有使用其他的软件了,比如触漫就可以的。

快看漫画怎么制作漫画

2,用手机如何制作漫画

教你用手机一分钟制作自己的漫画形象!发微信时,嫌自己的真实照片不上镜,那就用手机一分钟秀成漫画大头贴吧!
用手机画可能屏幕有限不是很方便,我推销的软件是medibang paint这个我感觉用起来比较顺,登陆前只可以画插画,登陆后画漫画什么的都可以了,而且笔刷和功能都很全,希望对你有帮助 ?( ?? ? ? ?)?,
uc的所有问题,第一先看手机能不能上网,可以打10086问,第二,版本问题,现在官网主要推荐使用绿色稳定版,比新版好用,第三,手机问题,有些实在使用不了或者使用不正常只能使用低一点的版本
可以在应用商店里找到制作漫画的工具,如果找不到的话,就可以下载触漫,不过如果你想制作漫画,用电脑更方便,不用谢

用手机如何制作漫画

3,如何制作漫画

我也是12岁。自我感觉你问的并不能完全算是漫画。漫画是一篇一篇的,就算是超短篇画起来也绝对费力,比如要打草稿,打底稿,勾线,上色,处理,效果什么的。一般人哪有这时间。你应该是想画单幅漫画。就是一张一张独立的,那种我天天都在画着玩……1.漫画工具:如果是业余单幅(比如我)铅笔,橡皮擦,勾线笔,纸,差不多就行了。如果是专业漫画,工具就多了。光笔就要几种,还要不同笔芯,还有专门的网点、压网尺,网格纸……然后记不到了……2.单幅的话没什么技巧。人物比例要对,我想重要的就这一点,还有手勾线不要抖,一气呵成,不要太多“弯弯曲曲”,让画面看起干净点;草稿随便渣都可以——建议把图传到网上用PS,或SCI勾,一般的都是在电脑上勾线。漫画仍然人物比例,还有就是画别超出格子……其实漫画还是必须得在网上勾线啊,上色什么的……3.网上上色不好说,我一般都是SCI。现实的话我不太了解……这个只能百度。4.单幅投稿我想应该可以直接传手绘,用扫描仪(实在没有就用相机拍下来)然后杂志社应该有专门邮箱供发过去吧……要么就打印下来,写信发过去(这货没投过稿真不知道)漫画就要在网上描线,上色。毕竟没有哪个漫画是手绘。手绘上色不均匀,勾线容易手抖其实还有很多在这里也说不完……如果亲有意可以私下聊哦,我也是个业余,自学的,可以一起努力(喂)
很复杂 首先要有绘画功底 然后先画分镜稿 主要是剧情 然后才是原稿 后面 还有什么贴网点涂黑涂白的后期工作...总之看一下 爆漫王吧...很热血 对漫画的制作流程也讲的很详细 嘛 仅供参考 多多加油哦!祝你成为漫画家!!
1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销 如果自己做二维动画,建议你学flash,很容易上手,要做的更美一些,那就要再学一些脚本语言;三维动画建议你学maya,这是国内外通用的最专业的三维动画制作软件,功能非常强大,几乎能实现所有的效果,全英文的,学起来需要有一定的难度。 max则更侧重于建筑建模方面,
很复杂 首先要有绘画功底 然后先画分镜稿 主要是剧情 然后才是原稿 后面 还有什么贴网点涂黑涂白的后期工作...总之看一下 爆漫王吧...很热血 对漫画的制作流程也讲的很详细 嘛 ,干巴爹

如何制作漫画

4,漫画要如何制作成动漫

转:1.一般漫画家的绘画过程是剧本-铅笔原稿-钢笔修稿-贴网点纸-复印,最近由于网络传播日益流行出现了将漫画原铅笔稿用扫描仪扫描至电脑的方法,运用PS等图片加工工具修改定稿;2.日本有一个专门电脑制作漫画的软件叫做comicstudio,实现了真正的漫画无纸化成为现实,该软件不但可以将扫描的画稿加以加工,还可以直接起草稿,从铅笔、钢笔、马克笔到毛笔效果笔刷均有,各种网点纸效果齐全,还有参考线、消逝点等辅助效果,所以一般新锐漫画家会选择电脑直接制图;3.你还说到“从画家画出漫画到载入电脑做成动漫的过程是怎样的”,这里你应当明确一个概念,“动漫”是指“动画和漫画”是一个集合概念,所以如果你是指由漫画到电脑我想我已经说清楚了,下面说一下由漫画到动画的简单流程4.首先漫画家会绘制图片原草稿,大概只包括各静物空间位置,然后加以细节刻画,画出初稿,然后擦掉多余的线用扫描仪扫至电脑,下面就是将一些关键帧的初稿扫至电脑用专业软件连接次要帧进行图片动画化,这个过程你可以参考动画制作教程,比较繁琐具体软件:AutoCAD。3DMAX。Maya 。Poser。Softimage XSI。Rhino。等。 (补.团队有希望。一人很累还要学很多专业知识)
首先,你要明确一个概念,“动漫”是动画和漫画的合称,并不是单指动画,我实在不理解为什么这个由我国自己创造的词会走样成这副德行。其次,制作动画需要耗费大量的人力物力,独立动画一般都是些实验性质的作品,比如《The Red》。如果是普通的动画,那么假设你要做一个2分钟的短片,一秒钟至少需要画24张原稿,合计是2880张原画。我们打个折扣,算他是成稿。然后用扫描仪制作成位图,再用windows自带的windows movie maker拼接、剪辑,加上音乐和配音。就完成了。不过你的电脑得有一块相当不错的显卡,不然你会哭的。如果觉得画这么多原稿太麻烦,也可以选择flash maker,原稿的精细度和电脑的配置较之前都低了不止2个台阶。
需要用到MAYA或者3DMAX
戳,,,这个,,,太复杂了,,得要学习专业知识才可以,,如果你只靠软件是根本不会弄的,,,
1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销 这是他们的制作流程 不过在连载的时候基本就是 一个星期一集

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