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1,maya里衣服怎么跟着身体动

衣服和身体一起绑骨骼`一起刷权重。然后给衣服的领子啊`衣角啊`也绑上个骨骼`刷权重`就可以K动画拉。 要是想效果好的话就的算布料。 请问一楼那为大哥`你把衣服P到骨骼上`你怎么做动画啊。!!!

maya里衣服怎么跟着身体动

2,maya中如何做出磨砂效果的衣服

建议从贴图着手,然后用sanpoinfo节点(我电脑上现在没有MAYA具体这个节点的拼写给忘了,其实就是模仿假3S效果)+渐变节点挂在你贴图的环境色或者自发光上,而且需要角色的三点光源的配合,应该可以简单的达到这种效果
这个需要动力学结算,用布料系统做,然后在给他材质,如果你要毛茸茸的效果也可以用毛发系统做建议你用maya2010里的毛发系统,比较好操控

maya中如何做出磨砂效果的衣服

3,MAYA人物衣服要怎么调材质

1:进入材质编辑器.2:创建一个Lam材质球,改变一下颜色添加到物体上即可!
做衣服,你使用材质体现,还是要解算动态呀,前者可以直接在角色模型上挤压出来,分uv画贴图,如果解算出动态,就要重新制作面片,要不要后度都可以,有厚度解算麻烦一些,没有厚度解算简单一些。杯子,记不太清了,好像是杯子也要厚度,里面放一个模型做水,再调整玻璃的折射,反射,和水的折射,反射还有阴影

MAYA人物衣服要怎么调材质

4,maya里面角色贴身衣物怎么做ncloth具体参数怎么设置

没有模型和场景,参数没法说。nCloth主要是太弹了,注意调节碰撞厚度,解算空间,抗拉伸,抗压缩,其他影响不大,在解算器里增大解算精度,就OK了。
你好!没有模型和场景,参数没法说。nCloth主要是太弹了,注意调节碰撞厚度,解算空间,抗拉伸,抗压缩,其他影响不大,在解算器里增大解算精度,就OK了。打字不易,采纳哦!
选择衣服模型,创建nCloth,生成一个nCloth节点,和output模型,一个nucleus节点,nCloth节点是布料参数nucleus节点是解算器nucleus节点中主要设置startFrame SpaceSccale nCloth节点 多试一试就知道了复制身体模型创建为布料的碰撞体

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