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1,3D max 怎么做水滴空间 比较快点

用粒子系统做啊
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

3D max 怎么做水滴空间 比较快点

2,空间怎么模块水上传到空间里

打开空间: 1:点击自定义。 2:点击右侧的新建模块→点击XX模块。里面有Flash,视频模块,图片模块等,根据你的模块类型选择 3:模块名称随便,例如“QQ空间模块”,图片地址上输入图片的地址,其他的也要地址。再点击“更多设置”,背景、边框选择无,确定保存。 4:用鼠标调整一下图片的大小或Flash,视频模块大小,让整个图片完全显示。(这一步有时候是不需要的) 确定保存。OK。

空间怎么模块水上传到空间里

3,怎么使用3DMAX的water按钮

3dmax中reactor动力学系统中的water(水模拟系统用法):1:建立一个平面(平面的面少。渲染时会少很多计算过程,所以推荐使用)2:建立一个water(水模拟系统)3:两者进行空间绑定4:在修改面板中设置水的密度、浮力等一些参数最后进行模拟
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你会动力学系统吗?MAX里面的“water”是动力学水的模拟,它只是一个水力模拟出水力后关联物体,那个物体便模拟水的运动效果,它并不是真正的水!材质是要另外赋予的。

怎么使用3DMAX的water按钮

4,怎么样用3D制作水滴图形

3DS MAX 给你大概的思路: 一: 创建水滴,先画一个球体,半径自定,分段30-50 二: 单击“FFD(圆柱体)”,在顶视图中创建一个圆柱体变形器,单击“设置点数”按钮,将“侧面”设为8,“径向”设置为4,“高度”设置为5 三: 单击修改按钮进入修改命令面板,在修改器列表中选择“FFD(圆柱体)”,单击前面的“+”号将其展开,单击“控制点”项,进入控制点此物体层级,切换至前视图,使用缩放工具依次对各层进行缩放操作。单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择水滴,并将其拖动到圆柱体修改器上,使其与“FFD(圆柱体)”空间扭曲链接在一起,此时水滴会发生变形 四:形状出来后,再设置材质 五:渲染。

文章TAG:3d什么  创建  建水  
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