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1,为什么我的3D渲染出来的东西是黑的

可能的原因: 1、没打灯光 2、摄像机被物体挡住了,当然渲出来就是黑的了 3、物体没附材质,不反射光线自然也是黑的了 4.根据你可能出现上面三种情况 可能还没渲染出来·记得采纳啊

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2,3dmax渲染为什么是黑色的

自然是笔记本的问题了,显卡内存跟不上,你的本要是独立显卡512以上渲染就没问题了,要是你那是上网本渲染3d花屏正常了。要是本的配置还可以的话出现这种问题还真的去找专业人员分析下了,要尽快查出什么问题还可以去换。
因模式有使用VR材质原因用VR渲染得关掉3D默认灯光同时打开VRGI解决

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3,3D渲染出的图全是黑色的 是怎么回事

有的模太大了,软件带不动,要删掉
灯光开了么 再看看材质是不是渲染器所支持的 是不是打的vray摄影机之后没调曝光很多问题都影响渲染 你这一张图看不出来的
有可能是材质转换问题,比如基本材质和VRAY材质的错误使用,有这种可能性,你按F10查看一下默认渲染器是那个,如果用默认的,贴材质用基本的就行了,这个问题我遇到过,我就是这样解决的,希望对你有用

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4,3D渲染的图怎么是黑色的

1.首先选中显示为黑色的物体2.然后在页面左侧为物体添加【法线】修改器3.在参数面板显示为【统一法线】、【翻转法线】,选择【翻转法线】4.设置完成后,3D渲染出来的图即可正常
3d默认分辨率总是72dpi,想要得到大分辨率的只能通过设置大的像素才行。 下面是我个人使用不同尺寸时使用的分辨率,可以参考: 图象面积(平方米)与分辨率(dpi) 180——无穷 11.25 30---180 22.5 1——30 45 方法: 利用公式 幅面尺寸x分辨率=像素数 比如幅面是20m长x8m高,用20dpi的分辨率换算的像素数是: 20x100(cm)x20÷2.54(像素/cm)=16000 8x100(cm)x20÷2.54(像素/cm)=6400 即 3d设置16000x6400即可

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