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1,在maya里面 怎么缝合线

模型模块下的Edit Mesh里,使用Merge Edge Tool对线进行缝合,先选Merge Edge Tool这个工具,在在要缝合的边上点击,会变紫色的线,那就是要缝合的地方。如果是两边镜像模型进行缝合的话,不建议用缝合边,使用点缝合更快。
你把点合并就行了
基本要用!再看看别人怎么说的。

在maya里面 怎么缝合线

2,maya中怎么缝合面

你要缝合的是多边形模型还是NURBS模型。看你说的命令菜单应该是属于多边形,多边形的缝合其实就是焊接,焊接里面分为焊接点、焊接边,焊接点使用edit mesh菜单中的Merge工具,焊接边使用Merge Edge Tool工具。
楼上的哥们说的对,只有在uv中是同一根线才能缝合,不过没关系,同一根线会变红来提醒显示,当选好要缝合的所有边之后,在选择下面的命令就可以把边缝上了,看在截图不易的份上,请给分吧,谢谢!

maya中怎么缝合面

3,maya怎么缝合多边形边缘

有写MEL的时间应该够手动缝合面了。
你是什么样的模型啊·是左右镜像的模型想要合并在一起啊··还是别的什么 处理方法是不一样的·你至少发张图啊··问问题也不会问·
选中多边形边缘的点,merge。前提是两条边是一个物体级别下。如果不是一个物体,你可以先吸附按着V。
MAYA的polygon中是来自没有单个线,和单个点出现的. 如果是nurbs线,可以用nurbs工具,如extrude等,用一个曲线当截2113面,沿另一根线5261成面。之后再转为多边形4102。另外,polygon中的extrude挤出,也是可以沿着一根nurbs线挤出某个面的。1653
你要从上面的图变成下面的图最简单的方法就是 跟你第一张图的样子选择模型delete删除面然后选择整个模型,选择polygons→mesh→fill hole 就可以了

maya怎么缝合多边形边缘

4,maya2013 如何结合面 缝合边

下面的工具有各种类型的合并对于你模型中多边面可以用交互式分割工具切割成三边面或者四边面顺便说一下,如果是这样的结构个人感觉,删掉孤立的这个面,选中所有边界然后用填充洞命令会更方便一些,命令在多边形模块下的网格菜单里这些只是修改方法,最好的还是做模型之前就想好大致的拓扑结构,多练习就好了
<p>下面的工具有各种类型的合并</p> <p>对于你模型中多边面可以用交互式分割工具切割成三边面或者四边面</p> <p>顺便说一下,如果是这样的结构</p> <p></p> <p>个人感觉,删掉孤立的这个面,选中所有边界然后用填充洞命令会更方便一些,命令在多边形模块下的网格菜单里</p> <p>这些只是修改方法,最好的还是做模型之前就想好大致的拓扑结构,多练习就好了</p>
您这些面很乱,建议直接删除这些面,再用append polygon添加面就行,再切下网格选中两个点,用那个merge就可以连接面

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