1,3D max 渲染后整个画面都变成蓝色了是什么原因

你肯定开了抗锯齿吧?打开抗锯齿下面一个卷展栏把右边的“show samples"的勾去掉或者建议你把渲染器重置一下,换回默认的,再换回VR,参数重新调
开启蓝通道了,你懂了按钮了,只是没注意!

3D max 渲染后整个画面都变成蓝色了是什么原因

2,关于3Dsmax渲染之后反面变成单一颜色 的问题

记得追加分数哦,也要追加啊……物体属性面板上的背面消隐开关控制的只是物体的显示属性,和渲染结果无关,这就和把冻结物体显示为灰色,可渲染出来依然是彩色,把物体显示为线框,可渲染出来依然是实体,是一个道理。解决方法是:vray的渲染面板上——Global switches卷展栏下——有一个force back face culling选项。默认情况下不勾选。但是如果勾选了,在渲染时候,背面不会被渲染。这个,在使用标准材质,或者VR材质都成立。在使用标准材质时时勾不勾双面得选项,消隐结果依然不受影响。
废话 你建模的物体是什么颜色 渲染当然是什么颜色
把立方体的材质双面去掉勾选

关于3Dsmax渲染之后反面变成单一颜色 的问题

3,3dmax 渲染 一致的颜色

您好这个的话是可以做到的。首先新建一个场景,然后按快捷键【F10】 打开渲染设置窗口,切换到Render Elements 面板点击【添加】按钮,在弹出的 渲染元素窗口中选择 【漫反射】(英文版的话好像是Diffuse),然后按【确定】添加进来接着选中这个添加进来的元素(默认是已经选中的),在下面的【选定元素参数】下设置好输出的路径和图片的名字。接着点击渲染就会在您所保存的路径里头,保存一张您所要的贴图一般情况下渲染是不会显示这张图的渲染效果的,如果您要在渲染的时候也显示这张图的渲染效果的话,同样在Render Elements 面板下,勾选【显示元素】即可!您先试试吧,希望对您有用
真正的动漫效果,接近漫画那种的。选择硬件渲染器,视觉样式选择一致色彩,还要打灯光,最后渲染。

3dmax 渲染 一致的颜色

4,3D MAX中为什么渲染时候会出现黑色的死面或者边我是用LP渲的

其实不是什么灯光的问题。而是你建模的时候运算错误导致的。一般来说3D经常会出现运算错误。因为默认的模型能够有面的只是外面,而里面是没有面的。就好比你在一个盒子里打摄像机。如果你比给双面材质的话。你是看不到盒子的四壁的。而在有些时候,建模时就会产生这样的情况。渲染后(尤其是LP)有的部分是纯黑色的仿佛画面缺了一块。你可以吧缺失的部分重新画一下。这种情况是可以避免的。对于LOFT放样和布尔运算的使用要慎重。材质的调整和模型坐标要匹配(UVW map).时间长了,就完全可以避免这种情况了。
可能是灯光没打好吧,
法张截图看下
应该是面的细分问题吧. 受灯光或阳光直接照射的区域应给他一定的细分值.理论上细分越在效果越好.但同时速度也将会越慢!

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