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1,建筑模型中如何用航模板做出这种波浪形的屋顶

特殊结构,比较那啥,要做得像只能单独测量一下,或者规定用某种符号表示,

建筑模型中如何用航模板做出这种波浪形的屋顶

2,3D Max那波浪式的吊顶怎么做呢

简单!,用样条线描出一条波浪形的线,给个轮廓,再添加个挤出修改器。就完成了。
画一个方形,进入编辑样条线,在线段下编辑,平分线段,然后隔一个点选一个,向下拉,作出想要的形状,然后挤压,就好了。

3D Max那波浪式的吊顶怎么做呢

3,3Dmax如何做起伏波浪效果如图

先创建一个平面。大小随意,视情况而定。将分段数调高一点。如图 2.为其添加一个噪波修改器,参数如图。若是觉得噪波的量太小,就在修改面板中进入噪波的GIZMO中,使用缩放工具对其进行适当的缩放。 3.上图的样子实在是太磕碜了。呵呵,好在我们有美化的工具。在选中物体的前提下,从修改器列表中为其添加“涡轮平滑”修改器,将“迭代次数”数值设为“2”就差不多了。

3Dmax如何做起伏波浪效果如图

4,请问一下在3d中这种吊顶怎么做出来

最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。总之各有各的习惯。
简单就是用poly 各种挤压 估计你能看明白复杂点的bevel profile 这个我就不详细介绍了 不复制别人的东西了 你在网上搜一下就有教程 应该还有视频教程 要比我手打截图详细有帮助的话 希望采纳谢谢
我想用线描出曲线然后,调整一下成水底状。再把它旋转复制,叠加成圆再挤出吧。最后把吊灯的材质调整下就行了。这个是我对它的理解了。因为也看不太清。
2D画根曲线,然后编辑曲线成这个波浪造型的截面,然后挤出相应宽度,多份复制,隔一个造型选中错位。 用放样也行。

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