头发怎么分层画,在cd和ps里怎么给人物的头发分层次
来源:整理 编辑:航空兔素材 2025-07-08 02:15:13
1,在cd和ps里怎么给人物的头发分层次

2,鼠绘人物头发的详细步骤是怎么样的
鼠绘头发一般使用路径画出头发的路径,画出几条在复制移动。最后对路径描边,在添加阴影,使头发有立体感。有时画刘海还需要勾选钢笔压力。作出渐隐的效果。头发要分层画,最下一层一般在填充色彩的底色上,描边路径的工具可以使用减淡工具,在新建图层使用画笔描边头发的路径。
3,速写头发怎么画怎么表现层次感
1先分清楚几个块面,前,侧,后2分成几大束几大束的,根部和发梢加重,中间留高光3用手指轻轻抹一下,就跟细腻的感觉了第一,先分块面,前后左右和头顶的面,第二,分组来画,一束一束的来画,每一束是两边和发梢线条稍密,中间留点空体现出厚度。整个头的头发画完了根据光源再处理一下明暗。最后可以用手指轻轻擦一下这样就体现得自然了
4,绘画时要怎么分配图层
首先就是线稿,线稿在制作时,很多线条交错,这时可以利用图层,哪怕一条线一个图层,然后把满意的图层在最后再合并起来。分层打线稿比较容易修改,而且画起来也没有影响。最好是一个颜色一个图层,除非需要混色笔之类的做特效。上色部分,首先,第一层最基础的肤色,然后是,第二层肤色的浅阴影,然后是第三层肤色深色阴影,第四层,肤色高光,第五层,肤色高光2以及脸上的红晕等。其实各个部分都可以这样做,头发也是,基础色,阴影,高光,服装也是。还有就是,肤色因为头发,服装等都会遮盖一部分,所以所有肤色图层都放在最先面,然后是上面的衣服,然后是头发。至于眼睛,可以另外画,眼睛用图层非常多。扩展资料:每一个图层都是由许多像素组成的,而图层又通过上下叠加的方式来组成整个图像。打个比喻,每一个图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图层内容就画在这些“玻璃”上,如果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层。当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果。 举个例子说明:比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新画过。并且还要对脸庞作一些相应的修补。这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。画完后再铺一层薄膜画上眼睛。再铺一张画鼻子。如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。这样完成之后的成品,和先前那幅在视觉效果上是一致的。虽然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。因此,将图像分层制作是明智的。图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图层内容就画在这些“玻璃”上,如果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果这样就够了,没必要记概念,能理解就好了。参考资料来源:百度百科-图层这个属于个人经验问题,很多人的习惯不同,图层的用法也不尽相同。还有些大神不用图层···此等大神只能崇拜,不能学习···我介绍一些个人经验吧。首先就是线稿,线稿在制作时,很多线条交错,看起来比较纠结,这时可以利用图层,别嫌麻烦,哪怕一条线一个图层,然后把满意的图层在最后再合并起来。分层打线稿比较容易修改,而且画起来也没有影响。最好是一个颜色一个图层,除非需要混色笔之类的做特效。下面以我个人的画人物的经验说上色图层和阴影如何分层。上色部分,首先,个人喜欢从肤色开始,肤色,我一般分五到六个图层,第一层最基础的肤色,然后是,第二层肤色的浅阴影,然后是第三层肤色深色阴影,第四层,肤色高光,第五层,肤色高光2以及脸上的红晕等。其实各个部分都可以这样做,头发也是,基础色,阴影,高光,服装也是。还有就是,肤色因为头发,服装等都会遮盖一部分,所以所有肤色图层都放在最先面,然后是上面的衣服,然后是头发。至于眼睛,可以另外画,眼睛用图层非常多。怎么可能…… 你不移它,它就不会自己动。。。 要不你把图层位置锁定了嘛,这样就算想移动也动不了啦不知道你用的是什么,所以不太好下结论。最好是一个颜色一个层,这样颜色不容易混。另外阴影也最好是分层。不过如果是厚图或是伪厚图,可以都在一个图层里或是阴影在原涂层上上色
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