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1,谁能用3dmax做相框啊

用二维线画个相框样式 然后二位线建立个矩形 之后 放样 或者轮廓倒角
方法很多,说个最简单的出效果的:画两个个长方形,一大一小,附加在一起,然后用挤出命令,再在材质里付一个相框贴图,不透明通道付这个相框的黑白贴图,口诀:黑透白不透。就完了

谁能用3dmax做相框啊

2,3dMax中渲染框怎么弄出来

在3dMax中的视图——视口配置——安全框中进行相关设置即可看到蓝色和黄色的线,具体操作步骤如下:1、点击3dMax工具栏中的“视图”,然后点击“视口配置”;2、点击“安全框”,选中“动作安全区”、“标题安全区”、“在活动视图中显示安全框”;3、点击“应用”,然后点击“确定”;4、可以看到出现蓝色和黄色的线。
渲染框是安全框。要调出来得分两步操作:1 依次点击视图----------视口配置-----------安全框,在弹出的面板里勾选活动区域,动作安全区,标题安全区,用户安全区。确定。2 按shift+f,即可看见安全框。
它叫安全框 shift+t 就好了
shift+F,要就一个,可在视图菜单,视图配置,安全框选择
快捷键 shift+F

3dMax中渲染框怎么弄出来

3,如何3DMAX做相框

方法很多,说个最简单的出效果的:画两个个长方形,一大一小,附加在一起,然后用挤出命令,再在材质里付一个相框贴图,不透明通道付这个相框的黑白贴图,口诀:黑透白不透。就完了
画一个矩形,然后转化为样条线,轮廓一下。再挤出
我想你说的是一个角角比较多的像框。 要用倒角剖面。 1。先画一个画框的形壮a。现画一下画框的剖面b。 2。选中a,给倒角剖面命令。点击拾取剖面,在视图中点击b对象。 3。你可以对a加可编辑样条线修,也可以部面b修改。 4。b对象如果是开口的,哪么画框中间是实的,如是封闭的,画框中间是空的。 来恒信数字创意qq: 282333281
如果是简单的相框的话,可以先画个相框的截面,然后按矩形路径放样方法很多,关键是看你习惯用哪种?你想怎么设计最简单的就是 用线条和矩形框放样更复杂的东西的话,比如相框上面的花纹,你用的什么材质·············这些需要进一步的处理。 多练习
方法很多,说个最简单的出效果的:画两个个长方形,一大一小,附加在一起,然后用挤出命令,再在材质里付一个相框贴图,不透明通道付这个相框的黑白贴图,口诀:黑透白不透。就完了

如何3DMAX做相框

4,3dmax画框里的画怎么做

1.在顶视图创建一个和画框差不多大的长方体,内嵌于画框,厚度比画框小。2.在电脑上找到一贴图文件。3.将贴图文件拖拽到画板模型上。4.在透视图中渲染。
3DMAX利用倒角剖面命令制作一个画框模型,通过制作过程了解“倒圆角”和“拾取剖面”命令的用法。  工具/原料  3dMAX2012  步骤/方法  双击3dMAX2012,打开一个新文档。  在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“矩形”命令。  单击激活顶(上)视图,在顶视图上画一个大的矩形。  单击激活左视图,在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,让左视图最大化。  在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“线”命令。  在左视图内刚刚创建的矩形的右边,创建画框的侧面轮廓图形,按着“Shift”可以创建正交的线,轮廓线如下图。  转到“修改”面板,点开“line”,选择“顶点”。  选中轮廓相应的点,即下图的红色点。  在命令面板下面单击“圆角”,执行“圆角”命令,将选中的角倒圆角。  在命令面板“修改”下,点一下“line”,退出子物体层级,选中左边的矩形。  在命令面板“修改”下,点开“修改器列表”右边的下拉键头,在下拉菜单里选择“倒角剖面”。  在命令面板下,参数里找到“拾取剖面”,单击“拾取剖面”,在左视图上拾取刚才画的轮廓图形。  在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,恢复四视图显示。  在“透视”图调整合适的位置,观察模型现在的样子。  在菜单栏,单击“渲染”,在打开的下拉菜单中选择“渲染”。  画框的最终效果出来了。
1.在顶视图创建一个和画框差不多大的长方体,内嵌于画框,厚度比画框小。2.在电脑上找到一贴图文件。

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