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1,flash中声音怎么控制

这个解决办法很多,你可以在那个点击跳入下一个场景的按钮代码里加上stopAllSounds();要加到跳转语句前,你还可以在第二场景第一帧加上代码stopAllSounds();第二帧开始播放声音。解决办法很多的,就看你怎么用了
flash中声音只能小不能大~变小的方法就是点插入声音关键帧的属性→编辑→把横线拉低就可以控制它变小 给分吧
这个问题很常见,你可以在按钮中加入stopallsound语句最好是把声音的播放停止都用语句来控制,这样比较好,不然类似问题会很多
在按纽中这样设:on(press){ stopAllSounds(); gotoAndPlay(nextScene();}

flash中声音怎么控制

2,如何在FLASH中控制音量

在声音的选项中,可以选择淡进淡出或者其它的效果 也可以自己调节那个方块的控制柄来调节音量的升降。你可以百度秒秒学,上面有很多关于flash的知识可以学习。
首先,确保b中有一个公有方法用来控制b的音量。然后,在a中条用b的那个公有方法,就达到了a控制b的音量了。a调用b中方法的方法:如:b有一个方法:publci showsound(num:number):void a加载进来b之后,通过contentloaderinfo.currenttarget.content来调用b的showsound方法:private function loadswf():void myswfloader.load(new urlrequest("b.swf")); myswfloader.contentloaderinfo.addeventlistener(event.complete,oncompletehd); addchild(myswfloader);}private function oncompletehd(e:event):void var con = e.currenttarget.content; con.showsound(100);//这里就可以访问到b中的方法了。}此方法可以反问任意的被加载进来的swf的任意公有方法。

如何在FLASH中控制音量

3,flash怎么控制音量大小

是用AS2还是AS3的?如果是AS2的话先在库中找到你的音乐,右键->链接给你的音乐起一个标识符,如"music"。勾上“为ActionScript导出”和“在第1帧导出”。然后主时间轴中打入:var myMusic = new Sound();myMusic.attchSound("music");这样,myMusic就绑定到了你的音乐。然后就可以在按钮中通过myMusic.setVolume(音量值);来控制这个音乐的音量了音量值的范围为0—100。
导到时间轴上就不能控制音量大小了,要使用外部加载文件的方式加载声音文件 附代码: function small_value(e:mouseevent) { my_value.volume-=0.1; my_channel.soundtransform=my_value; } function large_value(e:mouseevent) { my_value.volume+=0.1; my_channel.soundtransform=my_value; } var my_sound:sound=new sound(); var my_channel:soundchannel=new soundchannel(); var my_value:soundtransform=new soundtransform(); my_sound.load(new urlrequest("3.mp3")); my_channel=my_sound.play(); but1_mc.addeventlistener(mouseevent.click,small_value); but2_mc.addeventlistener(mouseevent.click,large_value)

flash怎么控制音量大小

4,怎么控制声音 FLASH

“事件”选项会将声音和一个事件的发生过程全部同步起来。如果触发了播放声音的事件,它会自动播放直至结束,在这个过程中声音的停止不受动画本身的制约。例如我们在Flash中制作了一个声音播放按钮,如果事件声音正在播放,而再次点击,第一个实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。 “开始”选项和“事件”选项一样,只是如果声音正在播放,就不会播放新的声音实例。 “停止”选项可以使指定的声音静音. 我们向影片第一帧导入声音,在50帧处创建关键帧,选择要停止的声音,在“同步”选项中选择“停止”,则声音在播放到50帧时停止播放。 “数据流”用于在互联网上同步播放声音。Flash会协调动画与声音流,使动画与声音同步。如果Flash显示动画帧的速度不够快,Flash会自动跳过一些帧。与事件声音不同的是,如果声音过长而动画过短,声音流将随着动画的结束而停止播放。在播放影片时,声音流是混合在一起播放的。
把你库里的声音加个链接名:sy 然后给你的按钮取个实例名:btn 最后在时间轴插入一个图层,在第一桢加上以下语句:var mysound:sound = new sound();mysound.attachsound("sy");var i:number = 1;_root.btn.onpress = function() i = -i; i == -1 ? mysound.start(0, 5) : mysound.stop();};括号中的5是指音乐播放的次数,可随意思修改。语句让按钮成为双控按钮,这样就可以达到你要的效果了。注:这是as2.0语句
START在库中找到你要用的声音,单击右键找到链接单击左键打开,勾选为ActionScript导出和在第一帧导出,设置识标符为music,确定退出. 再在第一帧加入下面代码: mySound = new Sound(); mySound.attachSound("music"); mySound.start(0,100); 这里做下说名: mySound.start(0,100); 中第一个0是秒偏移量,就是从0秒开使播放的意思 第二个100是播放100遍的意思.STOPmySound.stop("music");

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