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1,360全景如何做

1、360全景不是凭空生成的,要制作一个360全景,我们需要有原始的图像素材,原始图像素材的来源可以是:A、在现实的场景中全景拍摄得到的鱼眼图像B、建模渲染得到的虚拟图像2、处理图片3、拼接成全景图片4、放到全景系统生成全景图,就可以展示了希望对你有帮助!
360度全景照片并不是一开始就能用什么360度相机就可以拍摄出来的,主要是后期的一个360/720度制作技术,制作完成之后才能显示出你想要的360度全景照片的效果。 如果你只是想小批量的去制作360度全景照片的话,你可以找加盟快乐网,他们是目前中国做360度全景照片做的最棒的一家公司,你可以到他们网站上看一眼,里面基本上涵盖了80%以上的品牌的加盟店和直营店的店铺360度全景照片的信息,如果你是想学习拍摄360度全景照片的话也可以进去看一眼,绝对可以学到很多很多的!!! 希望能够帮到你!

360全景如何做

2,如何制作 360 无缝全景图

拼接全景图像: 1.打开需要拼接的图像,如果曝光、大小等不一致,先进行处理尽量一致,消除暗角。2. 用移动工具将图像逐个移入其中一张的图像里,画质最好的一张放在最上面图层。3. 选中图层面板中的所有图层,点“编辑”--“自动对齐图层”--打开自动对齐图层对话框--选择投影方式:“圆柱”(或“自动”),确定。4. 拼接完成后,点“编辑”--“自动混合图层”--选择“全景图”混合方式--勾选“无缝色调和颜色”--确定。5. 进入图层面板,右键单击“合并图层”。注意:需要拼接的每张图片都需要与前一张图片有四分之一以上的相同场景。
360度全景图分为两种:产品360度全景、景物360度全景。产品360度全景图制作方法可通过“3d自动成像系统”来制作,生成的格式包含gif、swf、html5等;景物360度全景图需要先用相机拍摄好360度图片,再通过pano2vr pro这款软件拼接合成出swf、html5等格式动画。它们原理大致相同,区别在于前者是物体旋转,相机固定不动;而后者因景物无法旋转,所以只能靠相机旋转来拍摄取样。

如何制作 360 无缝全景图

3,如何制作360和720度全景图

360°全景就是哪个角度都可以看到,如果是手机360°全景,那就是前置和后置摄像头同时拍摄得到的。如果是想高考这种摄像头监考,那种是180°摄像头,可以看到教室全部。酷雷曼全景。720°不复存在。720全景就是视角超过人的正常视角的图像,而我们这里说的全景特指水平360度,上下360度全能观看的,能看到“天、地”的全景。全景实际上只是一种对周围景象以某种几何关系进行映射生成的平面图片,只有通过全景播放器的矫正处理才能成为三维全景。720全景顾名思义就是给人以三维立体感觉的实景360度全方位图像,此图像最大的三个特点是:1、全:全方位,全面的展示了双360度球型范围内的所有景致;可在例子中用鼠标左键按住拖动,观看场景的各个方向;2、景:实景,真实的场景,三维全景大多是在照片基础之上拼合得到的图像,最大限度的保留了场景的真实性;3、720:水平360度和垂直360度环视的效果,虽然照片都是平面的,但是通过软件处理之后得到的360全景,却能给人以三维立体的空间感觉,使观者犹如身在其中。
360°全景就是哪个角度都可以看到,如果是手机360°全景,那就是前置和后置摄像头同时拍摄得到的。如果是想高考这种摄像头监考,那种是180°摄像头,可以看到教室全部。720°不复存在

如何制作360和720度全景图

4,360度全景效果图怎么制作

最近全景效果图的热度非常的高。在做全景图上面,泊恩凯尔还有点经验,下面就以3dmax为例,教大家怎样制作全景图。首先在3d中拉出平面,像平常做图一样建模,拉模型,完成对空间的布局以及灯光调试,材质的赋予。做全景图的关键在于放置摄像机,渲染。就是在场景中选择合适的位置,将360摄像机(球形)放置下,调整合适的角度(此时的摄像机界面就是全景图中的初始图像)。摄像机的参数调整是固定的宽比高是2:1,计算控制在3000以上。渲染 出图就可以了。然后将你渲出的全景图上传到合成器上进行合成就行了。合成器网上有很多,百度搜索就可以了。
360度全景图制作步骤:  一、融合批处理  打开曝光融合软件:photomatix。点击批处理包围曝光的照片。  HDR设置—预设自然—过滤所有  勾选对齐图像(三脚架)另外,不要选择删除鬼影,后期图片会出现模糊不清,如果图片ISO很高可以把降噪勾选上。  然后选择源文件夹(找到刚才建立的那个包含21张图像的文件夹),目标选择在源文件夹中创建——点击运行。等待几分钟,程序运行完成后文件夹中会出现7张处理后的图片,然后关掉软件。  二、图片拼接  接下来对融合后的图片进行拼接,把曝光融合后的7张图片全选拖入到PTGui中。  点击对准图像进行拼接,如果提示英文说明图片尺寸不同,对最后一张天空图片进行旋转,然后再进行对准。  对准完成后会出现一个全景编辑器,拖动全景编辑器里的全景图,把场景中的主体拉到中间位置后拉直。  然后按F5对全景图进行优化,查看优化结果里的平均控制点,平均控制点低于1.8是正常的,高了说明节点调节不够准确,拼接的全景图出现错缝会很多,需要重新校准节点。  三、三轴矫正  优化完成后对图像三轴进行矫正。目的:让该垂直的垂直,该水平的水平,一般只调垂直的就行。  首先把两个视图选上同一张图,在图中找到物理上垂直于地面的线,比如墙缝、柱子边缘、门框边缘等。  然后在第一个窗口上精准的点击这条线的最上端,在第二个窗口图中点击这条线的最下端,这样就会出现一条垂直线。一般一张图找一条即可,然后同样的方法找到第二张图的垂直线,如果没有明显的垂直线可跳过,7个图片找够三条即可,注意第七张天空的不要找。完成后进行优化(快捷键F5)。  四、接缝  打开编辑器里的接缝,使用放大镜查看接缝处是否存在人物或者车辆出现一半的情况。如果有,在工具栏下面找到蒙版,用蒙版把错的那部分擦掉或者显示完整。擦掉就用红色蒙版擦除,如果想显示完整就擦除相邻的图像。  最后,修改完成后,在创建全景图栏中修改一下尺寸(14000*7000)和图像品质,点击创建全景图。  另外,注意保存自己的方案,点击文件-方案另存为,或者点击发送到批量拼接,它会自动保存方案并创建全景图。
全景效果图,可以在3dmax里制作,我们前期做了一个数字史馆就是用的这个技术,使用的是pano2vr这个软件,如果有实体馆的话可以使用鱼眼相机和节点云台拍摄相片合成360度全景图,然后用上面提到的软件制作,如果没有实体的话可以用3dmax建好模型,在观察点建一个小球,把小球的材质设置为天空盒,这样可以把周围的景全显示在小球上,把小球的外表渲染出来可以生成六张图,这六张图可合成360度全景,然后用pano2vr可以制作全景动画,也可以使用杰图软件。

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